Sabtu, 28 Mei 2011

Mobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan komputer dimana saja. Jadi kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada pada komputer untuk dapat dibawa kemana saja.

1. Definisi Mobile Computing
Adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.

2. Perkembangan Mobile Computing
Perkembangan Mobile Computing pasti juga mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi Hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai. Perkembangannya dari waktu kewaktu dapat kita lihat pada gambar dibawah ini:

Jumat, 27 Mei 2011

“ Hai manusia, sesungguhnya Kami menciptakan kamu dari seorang laki-laki dan seorang perempuan dan menjadikan kamu berbangsa-bangsa dan bersuku-suku supaya kamu saling kenal-mengenal. Sesungguhnya orang yang paling mulia di antara kamu disisi Allah ialah orang yang paling taqwa di antara kamu. Sesungguhnya Allah Maha Mengetahui lagi Maha Mengenal.” (QS. Al Hujurat [49]:13)

Pergaulan adalah satu cara seseorang untuk bersosialisasi dengan lingkungannya. Bergaul dengan orang lain menjadi satu kebutuhan yang sangat mendasar, bahkan bisa dikatakan wajib bagi setiap manusia yang “masih hidup” di dunia ini. Sungguh menjadi sesuatu yang aneh atau bahkan sangat langka, jika ada orang yang mampu hidup sendiri. Karena memang begitulah fitrah manusia. Manusia membutuhkan kehadiran orang lain dalam kehidupannya.

Sejarah Komputasi

Komputasi sebenarnya telah dilakukan manusia sejak berabad-abad yang lalu. Komputasi berawal dari pehitungan angka. Hal tersebut dilihat dari manusia yang telah dapat menghitung, menghitung berbagai hal. Zaman dahulu, manusia purba seperti Pithecantropus Erectus telah bisa melakukan perhitungan sederhana untuk sisitem barter barang. Sistem kalender dan rasi bintang bahkan telah dilakukan manusia sejak zaman romawi. Manusia telah memilki akal untuk melakukan perhitungan-perhitungan tersebut.

Namun, dikarenakan setiap manusia mempunyai keterbatasan, tak semua perhitungan bisa dilakukan otak manusia. Apalagi jika perhitungan tersebut memiliki banyak angka. Oleh sebab itu, manusia membuat suatu alat perhitungan yang bisa membantu pekerjaannya.

Banyak alat-alat perhitungan angka yang dibuat oleh manusia, sebagai contoh adalah “sempoa” yang banyak digunakan rakyat China zaman dahulu, bahkan sampai sekarang. Perhitungan-perhitungan yang semakin kompleks, menimbulkan masalah baru bagi manusia, oleh sebab itu, manusia membuat alat-alat yang lebih cangging lagi, baik dalam kecepatan menghitung maupun kepraktisannya.

Jumat, 25 Maret 2011

A. Sejarah Komputasi Modern
Kata  “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.
Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah -perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM).  Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.
Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer  yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.

Sabtu, 27 November 2010

Kelompok :
 - Dhika Yudha Prasetyo           (50407259)
 - Gerson Henrifa Nusantara S  (50407379)


Langkah-langkah pembuatan :

1. Buka aplikasi MATLAB 7.1
2. Masukkan gambar yang akan digunakan dengen menyeleksi lalu pilih Finish

Sabtu, 20 November 2010

Sekilas Tentang Nangke Rase
Nangka adalah buah yang nikmat, terutama pada saat dipanen buahnya. "Daging buah" yang matang seringkali dimakan dalam keadaan segar, dicampur dalam es, dihaluskan menjadi minuman (jus), atau diolah menjadi aneka jenis. Kini kami hadir dengan tampilan nangka yang berbeda. Perkenalkan franchise baru kami Nangke Rase dengan bahan dasar buah nangke dan diberi tambahan rasa – rasa baru. Nangke rase , berbentuk seperti asli nangka, agak sedikit kecil dan kosong. Nangka dibuat dari nangka pilihan nangka bubur yang terkenal sangat manis. Nangka berasal dari kota Sumatera dan Jawa, di kota asalnya nangka sangat digemari karena bentuknya yang rasanya enak dan garing..

Proses Penggorengan Nangka Rase
nangka pilihan yang telah disortir sesuai ukuran standard penjualan, lalu di goreng di dalam minyak, setelah warna kecoklatan, diangkat lalu tiriskan hingga minyak tak tersisa di nangka. Yang unik adalah pada pegepakan k wada h plastik, pembeli disuguhkan rasa – rasa yang beragam dari rasa buah – buahan yang lain sampai rasa seperti manis, pedas, asin dan asam. Adapun rasa yang di double dengan harga yang sesuai daftar menu.

Jumat, 19 November 2010

Arsenal Vs Tottenham Hotspur

Arsene Wenger menilai, performa Tottenham Hotspur musim ini terganggu karena harus membagi perhatian dengan partisipasi di Liga Champions.

Hal itu disampaikan jelang derby Arsenal versus Tottenham di Emirates, Sabtu (20/11) esok. Menurut Wenger, Spurs harus membagi kekuatan karena bergabung di grup yang keras di Liga Champions. Spurs harus bersaing dengan Inter Milan, Werder Bremen, dan FC Twente dalam memperebutkan tiket ke babak 16 besar.

"Mereka sedang mengalami krisis cedera, mereka juga menghadapi partai-partai berat di Liga Champions," ujar Wenger kepada Arsenal TV Online.

Kekuatan Tottenham saat ini banyak bertumpu pada Rafael van der Vaart yang datang bergabung dari Real Madrid di saat-saat terakhir tenggat transfer musim panas.

Sabtu, 13 November 2010

Bisnis Daur Ulang online dapat dapat dikategorikan sebagai peluang yang dibilang lumayan bagus untuk mendapatkan profit yang lumayan. Kenapa bisa dibilang lumayan, dari segi modal untuk mendapatkan bahan daur ulang sangatlah mudah. Karena kita tahu sendiri, sampah adalah masalah utama untuk kelangsungan hidup kita. Maka dari itu, kita manfaatkan sampah tersebut untuk dapat menghasilkan mata pencaharian serta dapat membuka lahan atau lapangan pekerjaan bagi orang – orang yang belum dapat pekerjaan.

Untuk desian kita dapat membuat tas, tempat pensil, dan dompet. Kemudian untuk segi peralatan tidak terlalu mahal juga karena hanya diperlukan mesin jahit, gunting, benang, perlengkapan mendesain barang daur ulang agar tampilannya menarik bagi pelanggan yang berminat membeli. Untuk pemasaran jika kita belum mempunyai tempat berdagang barang daur ulang kita dapat memasarkan lewat gerobak kelilingakan tetapi jika kita mempunyai tempat berdagang pastikan tempat yang akan kita pakai strategis.

Sabtu, 06 November 2010

Unuk membangun warnet yang strategis, pertama kita harus menentukan letak tempat yang benar – benar strategis seperti letaknya berdekatan dengan perumahan, jalan raya yang dianggap ramai dilewati, sekitar sekolahan, kampus dan lain – lain. Setelah menentukan letak strategis dari segi bangunan warnet, buatlah desain tempat seindah mungkin dan tata letak yang nyaman untuk dilihat oleh customer yang akan datang ke warnet kita. Bangunan tersebut mau dibuat tingkat atau tidak yang jelas letak bangunan tersebut strategis ditengah keramaian aktifitas.

Selasa, 05 Oktober 2010

Bisnis dan Informatika memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.

Perkembangan teknologi informasi dan komputer menyebabkan perubahan kultur kita sehari-hari yang disebut dengan “information age”. Media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.

Seperti yang kita tahu permasalahan di dunia ini adalah “ruang dan waktu” oleh karena itu penerapan teknologi informatika sangat dibutuhkan, maka dibutuhkan sebuah penerapan teknologi ini untuk memecahkan masalah. Karena banyaknya permintaan dalam teknologi informasi dan komputer di Indonesia dalam segala bidang maka munculah perusahaan-perusahaan yang bergelut dalam bisnis informatika ini. Seperti contohnya adalah penyedia layanan internet, software house, hosting, dll.

Minggu, 18 April 2010

Konsep Breaking a Game into Events ada 7 hal yang perlu diperhatikan dalam event game pada tugas sebelumnya :

1. Initialization
2. Start
3. End
4. Activation
5. Deactivation
6. Paint
7. Cycle

Rabu, 24 Februari 2010

Pembuatan game football manager yang saya tahu dibuat pada tahun 2007. Dimana game ini diciptakan untuk para penggila bola menjadi Coach sekaligus manager sebuah tim yang akan kita bangun. Dari pengelolaan manajemen yang mengatur pemasukkan dan pengeluaran pendapatan tim yang telah kita kelola. Pencarian pemain, scout (pencari bakat ), medic atau psycho, ass manager, pelatih training dan 1st team. Tidak panjang lebar lagi mari kita kupas tuntas game football manager.

Jumat, 19 Februari 2010

Perkembangan game sangatlah pesat, saya menceritakan sebagian kecil perkembangan game dari game tetris sewaktu saya kecil. Dimana game tersebut hanya bagian kumpulan kotak - kotak yang harus disusun untuk memenuhi ruangan pada layar game tersebut. Agar mendapatkan poin tertinggi dan setiap level atau tingkatannya ada batasan nilai atau poin yang didapat. setelah itu saya mengenal nintendo, sega juga dingdong. dimana bentuk tersebut, lebih dikembangkan permainanannya yang berupa 2D dan lebih terprogram dalam kemasan yang begitu bagus sewaktu tahun 1996 sampai 2000. Menurut saya game tersebut sangatlah bagus, dan program tersebut tersimpan dalam bentuk kaset bukan kepingan CD. Begitu juga dengan stik yang kita pakai, button atau tombolnya hanya 3. Memasuki Tahun 2000 perkembangan game sangat pesat datangnya playstation (PS) generasi 1 kita dibawa oleh penampilan game yang menarik dan tidak lagi menggunakan kaset untuk menjalankan permainan game tersebut menggunakan cd yang dibaca oleh mata optik serta penampilan gambarnya sudah masuk 3D tidak gepeng penampilannya. Lalu berkembanglah PS generasi 2 dimana gerakan - gerakan personal setiap permainan sangatlah lentur karena dibuat seperti nyata. Lalu berkembanglah PS generasi 3 dimana perkembangan ini dibuat untuk mempermudah kita sebagai user lebih dimudahkan penggunaannya dengan stik tanpa kabel atau model wireless yang dihubungkan hanya lewat udara dan gelombang dan memiliki jarak beberapa meter. Sedangkan perkembangan teknologi game di dunia Komputer sangatlah canggih. Dimana dari game Solitaire (2D) berkembang menjadi game 3D dimana game sekarang juga bersifat universal. Karena tidak hanya kita sendiri yang menggunakan game tersebut orang diluar negeri dapat mengakses game yang kita gunakan atau yang sering disebut game online. dimana game - game tersebut mempunyai spesifikasi sendiri untuk menjalankan program game tersebut. Dari game yang mempunyai Direct 9 sampai Direct 10 yang mempunyai program game lebih dahsyat. Karena kita dibawa oleh game tuntuk berada di game tersebut. Entah 10 atau 15 tahun lagi ke depan mungkin ada game virtual yang menyajikan tampilan dan effect plus sound2 yang menegangkan, seru, menarik dan menghilangkan penat pastinya.

Kamis, 18 Februari 2010



Kisah I Robot diawali tahun 2035 yang berada di Kota Chicago dimana manusia hidup berdampingan dengan robot yang mempunyai hukum - hukum. Hukum 1 robot tidak boleh melukai manusia atau, melalui tidak bertindak, memungkinkan manusia untuk datang untuk menyakiti. Hukum 2 robot harus mematuhi perintah diberikan oleh manusia kecuali di mana perintah tersebut akan konflik dengan hukum pertama. Hukum 3 robot harus melindungi keberadaannya sendiri selama perlindungan dos seperti itu tidak bertentangan dengan hukum pertama atau kedua. Berawal dari kematian dokter Alfred J Lanning yang membuat program Robot baru dengan project NS-5 yang dinaungi oleh perusahaan USR ini ditangani oleh detektif Spooner untuk menyelidiki kematian dokter Alfred. Dimulai penyelidikan yang dilakukan detektif Spooner dengan bantuan dokter Calvin yaitu seorang asisten dokter Alfred. Apakah penyebab kematian dokter Alfred ?, didalam kasus penyelidikan detektif Spooner dibingungkan karena 1 buatan robot NS-5 mempunyai mimpi (dimana suatu hari ada seseorang yang berdiri dibawah jembatan yang usang dengan menghadap ke arah orang - orang banyak dibawahnya) . Pimpinan CEO USR yaitu Lawrence Robertson mempunyai misi mengembangkan project NS-5 untuk menggantikan robot sebelumnya NS-4. Project NS-5 ini ternyata disalahgunakan oleh VIKI yaitu otak dari project yang dibangun dokter Alferd J Lanning berbentuk virtual yang dapat mengendalikan apapun didalam USR, yang ternyata VIKI mempunyai rencana melepaskan robot - robot NS-5 dari 3 Hukum yang diprogram perusahaan USR (United State Robotics) Robot dari perintah - perintah manusia. Untuk mengakhiri program yang telah berjalan disetiap project robot NS-5, detektif spooner, dokter calvin dan robot yang mempunyai mimpi (bernama Sonny) tersebut  harus bekerja mematikan otak dari VIKI dengan serum pembuatan dokter Calvin. Serum tersebut dapat mematikan atau merusak jaringan yang ada di otak VIKI. Apakah detektif Spooner berhasil mematikan otak VIKI? coba ditonton filmnya.


disini saya menjelaskan keterkaitan film ini dengan mata kuliah IMK (Interaksi Manusia dengan Komputer) :
 - untuk menyuruh robot NS-4 dan NS-5 dengan ucapan, robot tersebut dapat melakukan pekerjaan yang apa saja yang kita mau lakukan.
 - untuk membayar atau untuk memasuki sesuatu ruangan difilm ini dipermudah dengan sistem sensor.
 - serta untuk mengendalikan traffic atau juga mobil dapat diprogram untuk menyetir otomatis (berjalan dengan sendiirinya).

Kamis, 07 Januari 2010

Kaleng Soda

[hilman.jpg]

[hillcoke4.jpg]

[hillcoke5.jpg]

[hillcoke3.jpg]

Diposkan oleh donprasetyo di 02:01 0 komentar Link ke posting ini

Clipping secara gambaran adalah objek yang terbentuk dalam jendela klipping. Dalam hal ini jendela objek terdiri dari segitiga, segiempat, lingkaran, elips, polygon dan lain - lain. Dan secara implementasi algoritma clipping menggunakan metode sederhana yaitu algoritma floating point.

Sedangkan view adalah menggambarkan suatu objek 3D yang akan disorot oleh kamera virtual, kamera ini sangat diperlukan untuk menghadap ke arah mana objek tersebut. Sebagai Informasi lebarnya jarak pandang yang kita inginkan.

Senin, 28 Desember 2009



Membuat palu 3D yang berasal dari objek 2D dengan tool Loft dan Boolean. Kepala palu mempunyai 2 buah material (pemukul paku dan pencabut paku) dengan material multi-sub object.
1. Buat objek 2 dimensi. Klik panel Create  → Shapes  → Line, Rectangle, dan     Circle. Pada Line jika masih terdapat sudut klik Modify kemudian klik kanan mouse pada Line kemudian pilih Bezier.


2. Aktifkan objek Line dengan tool Select Object.
3. Klik panel Create  → Geometry  → Compound Object. Klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Circle, maka garis menjadi lingkaran padat melengkung.


4. Untuk sementara matikan checklist Skin, agar tampilan hanya garis loft saja.



5. Atur Path = 0 agar Shape Circle ada di ujung awal garis.


6. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 6, klik tombol Get Shape, klik Shape Circle, maka tampilan menjadi seperti berikut:


7. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 10.5, klik tombol Get Shape, klik Shape Circle. Agar circle lebih kecil, atur ukurannya dengan tool Select and Uniform Scale . Sehingga tampilan Shape ke-3 di Viewport Perspective sebagai berikut:


8. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 20.5, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle, maka tampilan seperti berikut:


9. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya ± 52, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle, maka tampilannya seperti berikut:


10. Drag nilai/panah atas Path sampai ± 78, klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle. Agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis,gunakan tool Select and Uniform Scale. Drag panah sumbu X tersebut sampai pipih. Geser posisinya dengan tool Select and Move , agar posisinya ke atas sejajar dengan bagian atas Shape Rectangle sebelumnya.


11. Drag nilai/panah atas Path sampai 100 (titik kuning bergerak ke akhir Line), klik tombol Get Shape, klik Shape Rectangle. Seperti sebelumnya, agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis, gunakan tool Select and Uniform Scale dan geser posisinya dengan tool Select and Move.


12. Kini tampilan kembalikan padat seperti semula. Di parameter Loft, aktifkan checklist Skin sebagai berikut.


Akhirnya langkah membuat palu telah selesai

Oke boi, untuk berikutnya kita buat pencabut pakunya....


Dengan Metode Compund Object dengan panel Boolean
1.      Bentuk penulisan ini saya ikuti dari buku yang saya pelajari (The Magic Of 3Dmax Studio). Untuk membuatnya klik panel Create → Shapes → Line, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan Modifier List Extrude.

2. Kini saatnya membuat celah pencabut paku. Klik tool Select Object , aktifkan objek palu yang telah kita buat sebelumnya.
3. Klik panel Create → Geometry → Compound Object: klik tombol Boolean seperti gambar di bawah ini.
4. Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D. Kemudian akan kita dapatkan hasil Operand A(palu) dikurangi Operand B(segitiga extrude) adalah sebagai berikut.

Setelah kita buat pencabut pakunya, kita lanjutkan yuk langkah selanjutnya. Untuk langkah yang ini kita akan beri textur untuk kepala palu agar lebih terlihat seperti palu sungguhan.


Material Palu dengan Multi/Sub-Object

1.      Palu akan diberi material cat merah pada bagian pemukul paku, dan besi berkarat pada bagian lainnya. Agar dapat dipilih sub object Polygon, klik panel Modify  → Modifier List: Edit Mesh, pilih Modus Polygon


 2. Klik tool Select Object, pilih semua Polygon kecuali bagian pemukul. Di parameter Edit Mesh, atur Set ID=1 (Anda harus mendrag Command Panel ke atas untuk menemukan parameter tersebut)

 3. Klik tool Select Object, pilih Polygon bagian pemukul. Di parameter Edit Mesh atur Set ID=2.

 4. Klik menu Rendering → Material Editor, ganti Material Standard dengan Multi/Sub-Object dengan mengklik mouse dua kali.

5. Tampilan kotak dialog Replace Material sebagai berikut, untuk mudahnya pilih saja option: Discard Old Material (buang material yang sebelumnya).

6. Di Material Editor kini ada 10 no ID yang bisa Anda atur. Ganti warna di ID no 1 dengan warna (misal) kuning, lalu ganti warna di ID no 2 dengan warna merah. Drag slot yang aktif ke Viewport Perspective, maka ada perubahan warna di kedua bagian palu sesuai ID yang telah diatur di parameter Edit Mesh.

7. Material pemukul paku sudah berwarna merah. Untuk bagian lain (ID no 1) kita akan beri texture besi berkarat. Klik tombol Material#2 (Standard) di kolom Sub-Material.

8. Tampil Material Editor seperti biasa, di tab Maps, klik tombol None di Diffuse Color, pilih Bitmap, OK. Pilih Bitmap PLATEOX2.JPG


9. Kini di slot yang aktif sudah menjadi bola besi berkarat. Catatan: Jika Anda ingin merubah material merah untuk bagian pemukul paku, klik tombol Go Fordward to Sibling.

10. Render (F9) pekerjaan Anda, tekan tool Quick Render. Ada peringatan bahwa Material Object Loft1 belum terpetakan/mapping material secara benar.

11. Untuk memperbaiki pemetaan material tersebut, aktifkan objek palu tersebut, klik panel Modify → Modifier List: UVW Map, atur parameternya sebagai berikut.

12.   Lalu Render (F9),



Lets boi, kita buat gagang na,,,,
tambah ribet jika kita ga pakai buku,,,,

Gagang Palu dengan Loft Scale


1.      Buat kotak tumpul, klik panel Create → Shape → Rectangle dan Line. Pada Rectangle atur parameter Corner Radiusnya agar menjadi kotak tumpul.

2. Aktifkan Line, klik panel Create → Geometry → Compound Object, klik tombol Loft, klik tombol Get Shape, klik pada Rectangle, maka garis menjadi kotak tumpul padat.

3. Bentuk gagang masih kaku, agar terlihat lebih indah dan sexy (hehe…..) aktifkan gagang palu tersebut, klik panel Modify, di tab Deformation klik tombol Scale. Tampak garis lurus yang artinya gagang dari ujung kiri ke ujung kanan ukurannya sama.

  4. Buat titik dengan tool Insert Corner Point dan Move Control Point untuk memperbaiki posisi titik agar grafik Scale Deformation sebagai berikut.

 5. Agar lebih melengkung lembut klik kanan mouse di semua vertex, klik menu Bezier-Smooth, silahkan Anda atur control point nya sehingga tampilan grafik Scale Deformation sebagai berikut. Atau Anda bebas untuk menentukan bagaimana bentuk lekukan gagang palu yang akan Anda buat.


6. Lalu Render (F9)





Pada akhir na boi,,,,
Selesai juga,,,,
Gimana tertarik dengan pembuatan palu saya.....
Dicoba yee boi,,,,

Sabtu, 24 Oktober 2009

Perbandingan animasi 2D dengan 3D yaitu :
Kita ketahui dari segi pengembangan gambar. Jelas animasi 3D yang menang dalam segi hal : Teknik suara, gambar, dan lebih nyata bentuk gambaran benda yang mati hingga digerakkan. Kalau 2D, kita tahu dalam pembuatan ini hanya penggabungan sketsa gambar yang dikonversi animasi flash ke CD.

Konsep untuk membuat animasi 2d meliputi :

    1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis
    2. Membuat Storyboard
    3. Menggambar Karakter
    4. Menggambar Latar belakang dan objek lain
    5. Pewarnaan
    6. Proses animasi
    7. Penggabungan animasi
    8. Pengsian suara  
    9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD

Konsep untuk membuat animasi 3d meliputi :
  • Lingkungan Kerja 3ds Max
  • Viewport
  • Membuat Objek
  • Memodifikasi Objek
  • Memberi Material pada Objek
  • Mengatur Pencahayaan
  • Menggunakan Kamera
  • Membuat Animasi
  • Render
  • Mengolah Sistem Partikel
  • Latihan Aplikasi Animasi 3D

Jumat, 16 Oktober 2009

http://www.ziddu.com/download/6935092/TC.EXE.html

Selasa, 06 Oktober 2009

jarkom--VLSM

Variable Length Subnet Mask


Variable Length Subnet Mask ( VLSM) bermakna mengalokasikan IP yang menujukan sumber daya ke subnets menurut kebutuhan individu mereka dibanding beberapa aturan umum network-wide. IP yang me-routing protokol yang didukung oleh Cisco, OSPF, IS-IS [yang] Rangkap, BGP-4, dan EIGRP medukungan "classless" atau VLSM rute.

Menurut Sejarah, EGP tergantung pada class alamat IP, dan benar-benar menukar angka-angka jaringan ( 8, 16, atau 24 bit) dibanding IP alamat ( 32 angka-angka bit); RIP dan IGRP menukar jaringan dan subnet angka-angka di 32 bit, pembedaan antara network number, subnet
number, dan host number menjadi perihal konvensi dan tidak yang ditukar di routing protokol. Protokol akhir-akhir ini membawalah salah satu prefix length ( jumlah bit berdekatan dalam alamat) atau subnet mask dengan masing-masing alamat, menandakan porsi 32 bit yang sedang di-routing.

Suatu contoh sederhana dari suatu jaringan yang menggunakan variable length subnet mask ditemukan di rancangan Cisco. Ada beberapa switchl di dalam rancang bangunan, yang diatur FDDI dan Ethernet dan yang dinomori untuk mendukung 62 host pada masing-masing switch subnet; dalam keadaan yang sebenarnya, barangkali 15-30 host (printers, workstations, disk servers) secara fisik dipasang untuk masing-masing. Bagaimanapun, banyak insinyur juga mempunyai ISDN atau Frame Relay terhubung ke rumah, dan suatu subnet kecil di sana. Kantor pusat ini secara khas mempunyai sebuah router atau dua dan suatu X workstation atau terminal; mereka mungkin punya suatu PC atau Macintosh yang bekerja dengan baik. Sedemikian, mereka pada umumnya diatur untuk mendukung 6 host, dan beberapa diatur untuk 14. Hubungan titik ke titik tidak diberikan nomor.

Penggunaan " satu ukuran sesuai dengan semua" menujukan rencana, seperti ditemukan di RIP atau IGRP, setiap kantor pusat akan telah diatur untuk mendukung 62 host; penggunaan angka-angka pada hubungan antara titik lebih lanjut akan menjadi bengkak.

Orang mengaturVariable Length Subnet Mask dengan mengatur router untuk menggunakan suatu protokol ( seperti OSPF atau EIGRP)yang mendukungan itu, dan mengatur subnet mask dari berbagai alat penghubung dalam ' alamat ip' menghubungkan sub-command. Untuk menggunakan supernets, orang harus lebih lanjut mengaturlah penggunaan route kelas ip.

ARTI VLSM Disingkat dengan VBSM. Suatu fitur untuk pengaturan rute bagi sistem operasi terutama untuk menspesifikasikan atau mengidentifikasi suatu subnet mask yang berbeda untuk jaringan yang sama pada subnet yang berbeda. VLSM ini dapat membantu dalam optimalisasi address space. Pada saat menggunakan VLSM, administrator jaringan harus menggunakan sebuah routing protokol yang mendukung teknologi ini.
 
dari http://inmyschullz.blogspot.com/2008/11/jarkom-vlsm.html
free counters