tag:blogger.com,1999:blog-70750855779369504442024-03-14T11:49:13.636-07:00Don PrasetyoSelamat MenikmatiDon Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.comBlogger26125tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-1178402210821118272011-05-28T07:00:00.000-07:002011-05-28T07:00:49.503-07:00Mobile ComputingMobile Computing yang dalam pengertiannya adalah menggunakan komputer dimana saja. Jadi kita dapat menggunakan segala fasilitas yang ada pada komputer untuk dapat dibawa kemana saja.<br />
<br />
1. Definisi Mobile Computing<br />
Adalah kemampuan teknologi untuk menghadapi perpindahan/pergerakan manusia dalam penggunaan komputer secara praktis. Dari pengertian ini kita dapat menyimpulkan bahwa Mobile Computing saat ini memang sangat dibutuhkan, mengingat kebutuhan penggunaan komputer saat ini pun sangat tinggi, sehingga penggunaan Mobile Computing dapat memudahkan para pemakai komputer dalam melakukan segala aktifitasnya dengan menggunakan komputer.<br />
<br />
2. Perkembangan Mobile Computing<br />
Perkembangan Mobile Computing pasti juga mempengaruhi perkembangan Hardware dari Mobile Computing itu sendiri, perkembangannya dimulai dari bentuk sampai teknologi Hardware yang ada di dalamnya yang bertujuan untuk memudahkan sang pemakai. Perkembangannya dari waktu kewaktu dapat kita lihat pada gambar dibawah ini:<br />
<a name='more'></a><br />
3. Jenis Mobile Computing<br />
<br />
Mobile Computing yang ada saat ini ada beberapa jenis, diantaranya adalah:<br />
<br />
Laptop merupakan komputer portabel, kecil dan dapat dibawa kemana saja dengan sangat mudah yang terintegrasi pada sebuah casing. Berat laptop berkisar dari 1 sampai 6 kilogram tergantung ukurannya, bahan dan spesifikasi. Sumber listrik berasal dari baterai atau A/C adaptor yang dapat digunakan untuk mengisi ulang baterai dan untuk menyalakan laptop itu sendiri. Laptop kegunaannya sama dengan Komputer desktop, yang membedakannya hanya ukuran sehingga memudahkan pemakai untuk membawanya kemana-mana.<br />
<br />
Wearable Computer atau komputer yang dipakaikan di tubuh manusia. Contohnya adalah Computer Gletser Ridgeline W200. W200 ini terbuat dari paduan magnesium bertulang yang memaksimalkan kekuatan dan meminimalkan berat keseluruhan. Pada hanya 10,2 ons dan dibentuk pada kontur lengan, W200 yang mengkombinasikan fitur yang sama dari sebuah komputer standar dengan sebuah perangkat yang memberikan kenyamanan dan ergonomis pergelangan tangan instrumen aus. W200 ini memiliki sebuah 3.5 “layar warna dengan layar sentuh, keyboard backlit dan baterai hot swappable. Fungsi nirkabel dari W200 memastikan konektivitas berkelanjutan terlepas dari lokasi pengguna dengan plug and play Wi-Fi, Bluetooth dan modul GPS. Menggunakan CE Windows atau sistem operasi Linux, unit cepat dapat dikonfigurasi untuk mengakses sistem host remote melalui kabel terintegrasi atau antarmuka nirkabel. Operasi bebas dari tangan-W200 yang mengatasi keterbatasan fisik yang terkait dengan komputer genggam normal. Hal ini memungkinkan pengguna kebebasan penuh untuk melanjutkan kegiatan sehari-hari dengan menggunakan kedua tangan sedangkan komputer memiliki akses penuh pada setiap saat. Selain kompas elektronik, sistem juga mengintegrasikan fitur terbaru dan paling inovatif, seperti tilt dan perhitungan diam, yang memungkinkan penghematan baterai kritis ketika unit tidak digunakan. Kegunaan tangan-bebas dari W200 membuatnya kepentingan khusus untuk Layanan Darurat, Keamanan, Pertahanan, Gudang, Lapangan Logistik dan setiap wilayah di mana akses ke sejumlah besar informasi yang diperlukan. W200 punggung bukit itu bergabung baris gletser saat komputer kasar dikembangkan untuk pengumpulan data.<br />
<br />
PDA(Personal Digital Assistants) adalah sebuah alat elektronik yang berbasis komputer dan berbentuk kecil serta dapat dibawa kemana-mana. Menurut sepengetahuan saya PDA banyak digunakan sebagai pengorganisir pribadi pada awalnya, tetapi karena perkembangannya, kemudian bertambah banyak fungsi kegunaannya, seperti kalkulator, penunjuk jam dan waktu, permainan komputer, pengakses internet, penerima dan pengirim surat elektronik (e-mail), penerima radio, perekam video, dan pencatat memo. Selain dari itu dengan PDA (komputer saku) ini, kita dapat menggunakan buku alamat dan menyimpan alamat, membaca buku-e, menggunakan GPS dan masih banyak lagi fungsi yang lain. Bahkan versi PDA yang lebih canggih dapat digunakan sebagai telepon genggam, akses internet, intranet, atau extranet lewat Wi-Fi atau Jaringan Wireless. Salah satu ciri khas PDA yang paling utama adalah fasilitas layar sentuh<br />
<br />
SmartPhone adalah ponsel yang menawarkan kemampuan canggih, boleh dikata kemampuannya menyerupai kemampuan PC (komputer). Umumnya suatu ponsel dikatakan sebagai smartphone bila dapat berjalan pada software operating system yang lengkap dan memiliki interface dan platform standar bagi pengembang aplikasi. Sementara itu ada yang mengatakan smartphone adalah ponsel sederhana dengan fitur canggih seperti kemampuan mengirim dan menerima email, menjelajah internet dan membaca e-book, built in full keyboard atau external USB keyboard, atau memiliki konektor VGA. Dengan kata lain, smartphone adalah miniatur komputer dengan kemampuan ponsel . <br />
<br />
<br />
4. Tools Untuk Mobile Computing<br />
• Java ME, popular untuk game<br />
• Symbian, general purpose, didukung Nokia<br />
• Android adalah berbasis Linux<br />
• iPhone , hanya pada Mac OS X<br />
• Lazarus, bermanfaat utk porting object Pascal<br />
• Palm OS, kuat di US<br />
• dll<br />
<br />
5. Penelitian Mobile Computing<br />
• Wireless Communications<br />
− Quality of connectivity<br />
− Bandwidth limitations<br />
• Mobility<br />
− Location transparency<br />
− Location dependency<br />
• Portability<br />
− Power limitations<br />
− Display, processing, storage limitations<br />
<br />
sumber : http://asikgaasik.wordpress.comDon Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-65567246741037637062011-05-27T23:54:00.000-07:002011-05-27T23:54:14.323-07:00Pergaulan Menurut Islam“ Hai manusia, sesungguhnya Kami menciptakan kamu dari seorang laki-laki dan seorang perempuan dan menjadikan kamu berbangsa-bangsa dan bersuku-suku supaya kamu saling kenal-mengenal. Sesungguhnya orang yang paling mulia di antara kamu disisi Allah ialah orang yang paling taqwa di antara kamu. Sesungguhnya Allah Maha Mengetahui lagi Maha Mengenal.” (QS. Al Hujurat [49]:13)<br />
<br />
Pergaulan adalah satu cara seseorang untuk bersosialisasi dengan lingkungannya. Bergaul dengan orang lain menjadi satu kebutuhan yang sangat mendasar, bahkan bisa dikatakan wajib bagi setiap manusia yang “masih hidup” di dunia ini. Sungguh menjadi sesuatu yang aneh atau bahkan sangat langka, jika ada orang yang mampu hidup sendiri. Karena memang begitulah fitrah manusia. Manusia membutuhkan kehadiran orang lain dalam kehidupannya. <br />
<a name='more'></a><br />
Tidak ada mahluk yang sama seratus persen di dunia ini. Semuanya diciptakan Allah berbeda-beda. Meski ada persamaan, tapi tetap semuanya berbeda. Begitu halnya dengan manusia. Lima milyar lebih manusia di dunia ini memiliki ciri, sifat, karakter, dan bentuk khas. Karena perbedaan itulah, maka sangat wajar ketika nantinya dalam bergaul sesama manusia akan terjadi banyak perbedaan sifat, karakter, maupun tingkah laku. Allah mencipatakan kita dengan segala perbedaannya sebagai wujud keagungan dan kekuasaan-Nya. <br />
<br />
Maka dari itu, janganlah perbedaan menjadi penghalang kita untuk bergaul atau bersosialisasi dengan lingkungan sekitar kita. Anggaplah itu merupakan hal yang wajar, sehingga kita dapat menyikapi perbedaan tersebut dengan sikap yang wajar dan adil. Karena bisa jadi sesuatu yang tadinya kecil, tetapi karena salah menyikapi, akan menjadi hal yang besar. Itulah perbedaan. Tak ada yang dapat membedakan kita dengan orang lain, kecuali karena ketakwaannya kepada Allah SWT (QS. Al_Hujurat [49]:13) <br />
<br />
Perbedaan bangsa, suku, bahasa, adat, dan kebiasaan menjadi satu paket ketika Allah menciptakan manusia, sehingga manusia dapat saling mengenal satu sama lainnya. Sekali lagi . tak ada yang dapat membedakan kecuali ketakwaannya. <br />
<br />
Untuk itu, ada beberapa hal yang perlu kita tumbuh kembangkan agar pergaulan kita dengan sesama muslim menjadi sesuatu yang indah sehingga mewujudkan ukhuwah islamiyah. Tiga kunci utama untuk mewujudkannya yaitu ta’aruf, tafahum, dan ta’awun. Inilah tiga kunci utama yang harus kita lakukan dalam pergaulan. <br />
Ta’aruf. Apa jadinya ketika seseorang tidak mengenal orang lain? Mungkinkah mereka akan saling menyapa? Mungkinkah mereka akan saling menolong, membantu, atau memperhatikan? Atau mungkinkah ukhuwah islamiyah akan dapat terwujud? <br />
Begitulah, ternyata ta’aruf atau saling mengenal menjadi suatu yang wajib ketika kita akan melangkah keluar untuk bersosialisasi dengan orang lain. Dengan ta’aruf kita dapat membedakan sifat, kesukuan, agama, kegemaran, karakter, dan semua ciri khas pada diri seseorang. <br />
<br />
Tafahum. Memahami, merupakan langkah kedua yang harus kita lakukan ketika kita bergaul dengan orang lain. Setelah kita mengenal seseorang pastikan kita tahu juga semua yang ia sukai dan yang ia benci. Inilah bagian terpenting dalam pergaulan. Dengan memahami kita dapat memilah dan memilih siapa yang harus menjadi teman bergaul kita dan siapa yang harus kita jauhi, karena mungkin sifatnya jahat. Sebab, agama kita akan sangat ditentukan oleh agama teman dekat kita. Masih ingat ,”Bergaul dengan orang shalih ibarat bergaul dengan penjual minyak wangi, yang selalu memberi aroma yang harum setiap kita bersama dengannya. Sedang bergaul dengan yang jahat ibarat bergaul dengan tukang pandai besi yang akan memberikan bau asap besi ketika kita bersamanya.” <br />
Tak dapat dipungkiri, ketika kita bergaul bersama dengan orang-orang shalih akan banyak sedikit membawa kita menuju kepada kesalihan. Dan begitu juga sebaliknya, ketika kita bergaul dengan orang yang akhlaknya buruk, pasti akan membawa kepada keburukan perilaku ( akhlakul majmumah ). <br />
<br />
Ta’awun. Setelah mengenal dan memahami, rasanya ada yang kurang jika belum tumbuh sikap ta’awun (saling menolong). Karena inilah sesungguhnya yang akan menumbuhkan rasa cinta pada diri seseorang kepada kita. Bahkan Islam sangat menganjurkan kepada ummatnya untuk saling menolong dalam kebaikan dan takwa. Rasullulloh SAW telah mengatakan bahwa bukan termasuk umatnya orang yang tidak peduli dengan urusan umat Islam yang lain. <br />
<br />
Ta’aruf, tafahum , dan ta’awun telah menjadi bagian penting yang harus kita lakukan. Tapi, semua itu tidak akan ada artinya jika dasarnya bukan ikhlas karena Allah. Ikhlas harus menjadi sesuatu yang utama, termasuk ketika kita mengenal, memahami, dan saling menolong. Selain itu, tumbuhkan rasa cinta dan benci karena Allah. Karena cinta dan benci karena Allah akan mendatangkan keridhaan Allah dan seluruh makhluknya. Wallahu a’lam bishshawab.<br />
<br />
Sumber : http://id.shvoong.com/humanities/1775913-etika-pergaulan-menurut-islam/Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-14785556174525631382011-05-27T23:43:00.000-07:002011-05-27T23:43:09.821-07:00Komputasi ModernSejarah Komputasi<br />
<br />
Komputasi sebenarnya telah dilakukan manusia sejak berabad-abad yang lalu. Komputasi berawal dari pehitungan angka. Hal tersebut dilihat dari manusia yang telah dapat menghitung, menghitung berbagai hal. Zaman dahulu, manusia purba seperti Pithecantropus Erectus telah bisa melakukan perhitungan sederhana untuk sisitem barter barang. Sistem kalender dan rasi bintang bahkan telah dilakukan manusia sejak zaman romawi. Manusia telah memilki akal untuk melakukan perhitungan-perhitungan tersebut.<br />
<br />
Namun, dikarenakan setiap manusia mempunyai keterbatasan, tak semua perhitungan bisa dilakukan otak manusia. Apalagi jika perhitungan tersebut memiliki banyak angka. Oleh sebab itu, manusia membuat suatu alat perhitungan yang bisa membantu pekerjaannya.<br />
<br />
Banyak alat-alat perhitungan angka yang dibuat oleh manusia, sebagai contoh adalah “sempoa” yang banyak digunakan rakyat China zaman dahulu, bahkan sampai sekarang. Perhitungan-perhitungan yang semakin kompleks, menimbulkan masalah baru bagi manusia, oleh sebab itu, manusia membuat alat-alat yang lebih cangging lagi, baik dalam kecepatan menghitung maupun kepraktisannya.<br />
<a name='more'></a><br />
Pada tahun 1613 muncullah penggunaan kata “komputer” pertama kali. Yang menggambarkan sebuah mesin yang dapat melakukan perhitungan yang lebih kompleks. Komputasipun mulai berkembang seiring perkembangan komputer. Perkembangan komputer tersebut dapat dilihat dari hal-hal berikut:<br />
Tahun 1940 komputer yang semula dikhususkan sebagai instrument untuk science, berubah menjadi produk komersil.<br />
Tahun 1945 di temukan Bug Komputer oleh Grace Murray Hopper<br />
Tahun 1947 tanggal 23 Desember ditemukan transistor yang pertama kali oleh Bardeen dan Walter Brattain bersama dengan William Shockley<br />
Tahun 1951 dimulai sebuah gagasan microprogramming oleh Maurice Wilkes<br />
Tahun 1951-1952 Grace Murray Hopper mengembangkan A-O, yang merupakan compiler pertama.<br />
Tahun 1957 John Backus dan kolega IBM mengirimkan Compiler Fortran yang pertama.<br />
Tahun 1958 Jack Kilby menghasilkan prototype semiconductor IC<br />
Tahun 1960 merupakan timbulnya system kecil seperti word length, register structure, Number of Addresses, I/O channel, Floating point hardware.<br />
Tahun 1960 juga Paul Baran yang bekerja di Rand Corp. menemukan dasar packet switching untuk data komunikasi.<br />
Tahun 1962 video game pertama kali di temukan oleh Steve Russell yang merupakan seorang lulusan MIT.<br />
Tahun 1964 mouse ditemukan oleh Doug Engelbart.<br />
Tahun 1969 munculnya internet oleh DARPA<br />
Tahun 1970 merupakan kedatangan PC (personal computer).<br />
Tahun 1970 ditemukan UNIX oleh Dennis Ritchie dan Kenneth Thomson.<br />
Pada tahun 1970 juga floppy disk dan daisywheel printer di tunjukkan kepada umum (debut pertama).<br />
Tahun 1971 Ray Tomlinson of Bolt Beranek dan Newmen pertama kali mengirimkan jaringan surat e-mail.<br />
Tahun 1971 Niklaus Wirth menemukan Pascal<br />
Tahun 1972 di temukan bahasa C oleh Dennis Ritchie di Bell Labs.<br />
Tahun 1973 Robert Metcalfe menuliskan catatan di “Ether Acquisition” yang mendeskripsikan Ethernet.<br />
Tahun 1973 Robert Metcalfe dan David Boggs menemukan Ethernet.<br />
Tahun 1976 merupakan tahun pertama kalinya muncul supercomputer dengan vektorial arsitektur.<br />
Tahun 1976, Steve Jobs dan Steve Wozniak mendesain dan membangun Apple I yang terdiri dari kebanyakan papan circuit.<br />
Tahun 1977, Steve Jobs dan Steve Wozniak tergabung dalam Apple computer pada 3 januari.<br />
Tahun 1978, Muncul MS<br />
Tahun 1978, Wordstar yang merupakan software pengolah kata diperkenalkan dan meluas.<br />
Tahun 1979 telepon seluler di test di Jepang dan Chicago.<br />
Tahun 1980 IBM memilih PC-DOS dari Microsoft sebagai OS (Operating System)<br />
Tahun 1980 bahasa Ada muncul yang di temukan oleh Departemen Pertahanan US.<br />
Tahun 1980 portable computer seberat 24 pounds lahir.<br />
1 januari 1983, muncul TCP/IP<br />
Tahun 1984, muncul Apple Macintosh<br />
Tahun 1984, muncul DNS<br />
Tahun 1985 menyebarnya sistem networking.<br />
Tahun 1990 tim Barners Lee Menemukan WWW yaitu aplikasi internet yang membawa perkembangan dan perubahan besar di dunia internet.<br />
Tahun 1991 Trovalds menempatkan UNIX di IBMnya.<br />
Tahun 1992 muncul istilah surfing<br />
Tahun 1993 pentium milik intel diperkenalkan kepada umum pada bulan Maret<br />
Tahun 1993 muncul NSCA Mosaic<br />
Tahun 1994 muncul Yahoo dan Netscape Navigator 1.0<br />
Tahun 1995 muncul bahasa pemrograman Java pada bulan Mei.<br />
Pada Desember 1994 maka Spyglass milik Microsoft telah dibayar dan diberi lisensi, sehingga untuk web browser yang nantinya nama spyglass tersebut akan diganti dengan nama Internet Explorer.<br />
Pada 1995 spyglass sudah menjadi bagian dari OS dan bagian dari windows<br />
<br />
Konsep dasar arsitektur komputer modern adalah konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann. Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya.<br />
<br />
Von Neumann juga ahli dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.<br />
<br />
Sumber : http://whatdo-u-mean.tk/mempelajari-komputasi-modern/Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-74671190211469560412011-03-25T19:29:00.000-07:002011-03-25T19:38:33.997-07:00Komputasi Modern<b>A. Sejarah Komputasi Modern</b><br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Kata “komputer” pertama kali pada tahun 1613, hal ini mengacu pada perhitungan aritmatika dan kata “komputer” digunakan dalam pengertian itu sampai pertengahan abad ke-20. Dari akhir abad ke-19 dan seterusnya. Berkembanganya komputer akhirnya makna komputer menjadi sebuah mesin yang melakukan komputasi.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Sejarah komputer modern dimulai dengan dua teknologi yang terpisah -perhitungan otomatis dan dapat di program-tapi tidak ada satu perangkat pun yang dapat dikatakan sebagai komputer, karena sebagian penerapan yang tidak konsisten istilah tersebut. Contoh-contoh awal perangkat penghitung mekanis termasuk sempoa (yang berasal dari sekitar 150-100 SM). Seorang pahlawan dari Alexandria (sekitar 10-70 AD) membangun sebuah teater mekanis yang diadakan bermain berlangsung 10 menit dan dioperasikan oleh sebuah sistem yang kompleks dengan tali dan drum yang dipakai sebagai sarana untuk memutuskan bagian dari mekanisme. Ini adalah inti dari programmability.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Salah satu tokoh yang sangat mempengaruhi perkembangan komputasi modern adalah John von Neumann (1903-1957), Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu.</div><a name='more'></a><br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Sejarah singkat dari perjalanan hidup dari Von Neumann , dilahirkan di Budapest, Hungaria pada 28 Desember 1903 dengan nama Neumann Janos. Dia adalah anak pertama dari pasangan Neumann Miksa dan Kann Margit.Nama keluarga diletakkan di depan nama asli. Sehingga dalam bahasa Inggris, nama orang tuanya menjadi Max Neumann. Pada saat Max Neumann memperoleh gelar, maka namanya berubah menjadi Von Neumann. Setelah bergelar doktor dalam ilmu hukum, dia menjadi pengacara untuk sebuah bank. Pada tahun 1903, Budapest merupakan tempat lahirnya para manusia genius dari bidang sains, penulis, seniman dan musisi.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Von Neumann belajar berbagai tempat dan beberapa tempatnya di Berlin dan Zurich. Di tempat itu beliau mendapatkan diploma pada bidang teknik kimia pada tahun 1926. Pada tahun yang sama dia mendapatkan gelar doktor pada bidang matematika dari Universitas Budapest. Keahlian Von Neumann terletak pada bidang teori game yang melahirkan konsep seluler automata, teknologi bom atom, dan komputasi modern yang kemudian melahirkan komputer. Kegeniusannya dalam bidang matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.</div><br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Beliau pernah mengajar di Berlin dan Hamburg, Von Neumann pindah ke Amerika pada tahun 1930 dan bekerja di Universitas Princeton pada saat yang bersamaan Von Neumann menjadi salah satu pendiri Institute for Advanced Studies.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Von Neumann sangat tertarik pada hidrodinamika dan kesulitan penyelesaian persamaan diferensial parsial nonlinier yang digunakan, Von Neumann kemudian beralih dalam bidang komputasi. Von Neumann menjadi seorang konsultan pada pengembangan komputer ENIAC, dia merancang konsep arsitektur komputer yang masih dipakai sampai sekarang. Arsitektur Von Nuemann adalah seperangkat komputer dengan program yang tersimpan (program dan data disimpan pada memori) dengan pengendali pusat, I/O, dan memori.</div><br />
<div style="text-align: justify;">Berikut ini beberapa contoh komputasi modern sampai dengan lahirnya ENIAC :</div><ol start="1" type="1"><li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">Konrad Zuse’s electromechanical “Z mesin”.Z3 (1941) sebuah mesin pertama menampilkan biner aritmatika, termasuk aritmatika floating point dan ukuran programmability. Pada tahun 1998, Z3 operasional pertama di dunia komputer itu di anggap sebagai Turing lengkap.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">Berikutnya Non-programmable Atanasoff-Berry Computer yang di temukan pada tahun 1941 alat ini menggunakan tabung hampa berdasarkan perhitungan, angka biner, dan regeneratif memori kapasitor.Penggunaan memori regeneratif diperbolehkan untuk menjadi jauh lebih seragam (berukuran meja besar atau meja kerja).</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">Selanjutnya komputer Colossus ditemukan pada tahun 1943, berkemampuan untuk membatasi kemampuan program pada alat ini menunjukkan bahwa perangkat menggunakan ribuan tabung dapat digunakan lebih baik dan elektronik reprogrammable.Komputer ini digunakan untuk memecahkan kode perang Jerman.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l1 level1 lfo2; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">The Harvard Mark I ditemukan pada 1944, mempunyai skala besar, merupakan komputer elektromekanis dengan programmability terbatas.</li>
</ol> Lalu lahirlah US Army’s Ballistic Research Laboratory ENIAC ditemukan pada tahun 1946, komputer ini digunakan unutk menghitung desimal aritmatika dan biasanya disebut sebagai tujuan umum pertama komputer elektronik (ENIAC merupaka generasi yang sudah sangat berkembang di zamannya sejak komputer pertama Konrad Zuse ’s Z3 yang ditemukan padatahun 1941).<br />
<br />
<b>B. Pengertian Komputasi</b><br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Komputasi diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Pada zaman sekarang ini, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (<i>computer science</i>), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;"><br />
</div><b>C. Pengertian Komputasi Modern</b><br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.</div><div style="line-height: 150%; text-indent: .5in;">Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:</div><div style="line-height: 150%; margin-left: .5in; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo4; text-indent: -.25in;"></div><div style="line-height: 150%; margin-left: .5in; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo4; text-indent: -.25in;"></div><div style="line-height: 150%; margin-left: .5in; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo4; text-indent: -.25in;"></div><div style="line-height: 150%; margin-left: .5in; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo4; text-indent: -.25in;"></div><div style="line-height: 150%; margin-left: .5in; mso-add-space: auto; mso-list: l0 level1 lfo4; text-indent: -.25in;"></div><br />
<b>D. Jenis-jenis Komputasi Modern</b><br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Komputasi modern terbagi tiga macam, yaitu komputasi mobile (bergerak), komputasi grid, dan komputasi cloud (awan). Penjelasan lebih lanjut dari jenis-jenis komputasi modern sebagai berikut :</div>1. Mobile computing<br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Contoh dari perangkat komputasi bergerak seperti GPS, juga tipe dari komputasi bergerak seperti smart phone, dan lain sebagainya.</div>2. Grid computing<br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .25in;">Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar. Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :</div><ol start="1" type="1"><li class="MsoNormal" style="mso-list: l2 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l2 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l2 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; tab-stops: list .5in; text-align: justify;">Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.</li>
</ol>3. Cloud computing<br />
<div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Komputasi cloud merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet. Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.</div><div style="text-align: justify; text-indent: .5in;">Adapun perbedaan antara komputasi mobile, komputasi grid dan komputasi cloud, dapat dilihat penjelasannya dibawah ini :</div><ul type="square"><li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo3; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">Komputasi mobile menggunakan teknologi komputer yang bekerja seperti handphone, sedangkan komputasi grid dan cloud menggunakan komputer.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo3; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">Biaya untuk tenaga komputasi mobile lebih mahal dibandingkan dengan komputasi grid dan cloud.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo3; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">Komputasi mobile tidak membutuhkan tempat dan mudah dibawa kemana-mana, sedangkan grid dan cloud membutuhkan tempat yang khusus.</li>
<li class="MsoNormal" style="mso-list: l3 level1 lfo3; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">Untuk komputasi mobile proses tergantung si pengguna, komputasi grid proses tergantung pengguna mendapatkan server atau tidak, dan komputasi cloud prosesnya membutuhkan jaringan internet sebagai penghubungnya.<b> </b></li>
</ul><div class="MsoNormal" style="margin-left: .5in; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-align: justify;">Sumber<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>:</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="line-height: 150%;">http://tantyniieezz.wordpress.com/2011/02/23/pengantar-komputasi-modern/</div><b></b>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-28938978331484570202010-11-27T20:16:00.000-08:002010-11-27T20:17:17.332-08:00INTENSITY (PENGOLAHAN CITRA)Kelompok :<br />
- Dhika Yudha Prasetyo (50407259)<br />
- Gerson Henrifa Nusantara S (50407379)<br />
<br />
<br />
Langkah-langkah pembuatan :<br />
<br />
1. Buka aplikasi MATLAB 7.1<br />
2. Masukkan gambar yang akan digunakan dengen menyeleksi lalu pilih Finish<br />
<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHV1WjXnfI/AAAAAAAAAEk/KENrVA_ow1M/s1600/1.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="198" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHV1WjXnfI/AAAAAAAAAEk/KENrVA_ow1M/s320/1.JPG" width="320" /></a></div><a name='more'></a><br />
3. Seleksi gambar pada Workspace lalu pilih imagesc(nama_gambar) yang akan tampil sebagai berikut :<br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWl3h5xxI/AAAAAAAAAEo/ly2l1jx1pIc/s1600/2.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="273" src="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWl3h5xxI/AAAAAAAAAEo/ly2l1jx1pIc/s320/2.JPG" width="320" /></a></div> <br />
<div class="MsoNormal" style="margin-left: .5in; mso-list: l0 level1 lfo1; tab-stops: list .5in; text-indent: -.25in;"><span lang="IN" style="mso-bidi-font-family: "Times New Roman"; mso-fareast-font-family: "Times New Roman";"><span style="mso-list: Ignore;">4.<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; line-height: normal;"> </span></span></span><span lang="IN">Ketikan source code pada Command Window :</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: .75in; mso-list: l1 level2 lfo2; tab-stops: list .75in; text-indent: -.25in;"><span lang="IN" style="font-family: "Symbol";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; line-height: normal;"> </span></span></span><span lang="IN">poto = imread('yoyai.jpg');</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: .75in; mso-list: l1 level2 lfo2; tab-stops: list .75in; text-indent: -.25in;"><span lang="IN" style="font-family: "Symbol";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; line-height: normal;"> </span></span></span><span lang="IN">subplot(2,2,1), image(poto), title('Tasty yoyai (RGB)');</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: .75in; mso-list: l1 level2 lfo2; tab-stops: list .75in; text-indent: -.25in;"><span lang="IN" style="font-family: "Symbol";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; line-height: normal;"> </span></span></span><span lang="IN">subplot(2,2,2), imshow(poto(:,:,1)), title('Intensity Image: Red Layer');</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: .75in; mso-list: l1 level2 lfo2; tab-stops: list .75in; text-indent: -.25in;"><span lang="IN" style="font-family: "Symbol";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; line-height: normal;"> </span></span></span><span lang="IN">subplot(2,2,3), imshow(poto(:,:,2)), title('Intensity Image: Green Layer');</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: .75in; mso-list: l1 level2 lfo2; tab-stops: list .75in; text-indent: -.25in;"><span lang="IN" style="font-family: "Symbol";"><span style="mso-list: Ignore;">-<span style="font-family: "Times New Roman"; font-size: 7pt; font-style: normal; font-variant: normal; font-weight: 400; line-height: normal;"> </span></span></span><span lang="IN">subplot(2,2,4), imshow(poto(:,:,3)), title('Intensity Image: Blue Layer');</span></div><div class="MsoNormal" style="margin-left: .75in; mso-list: l1 level2 lfo2; tab-stops: list .75in; text-indent: -.25in;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span lang="IN"> 5. Gambar hasil Intensity seperti gambar dibawah ini :</span></div><div class="MsoNormal"><span lang="IN"><br />
</span><a href="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWq9_LBVI/AAAAAAAAAEw/r-1hTbkLxbU/s1600/4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s320/3.JPG" width="320" /></a></div><br />
<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWq9_LBVI/AAAAAAAAAEw/r-1hTbkLxbU/s1600/4.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="274" src="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWq9_LBVI/AAAAAAAAAEw/r-1hTbkLxbU/s320/4.JPG" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TPHWnOGXrbI/AAAAAAAAAEs/PLsBj2nxXqE/s1600/3.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><br />
</a></div><div class="MsoNormal"><br />
</div>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-81842032028266048472010-11-20T03:06:00.000-08:002010-11-20T03:18:50.494-08:00Franchise Nangke Rase<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TOersWgnBwI/AAAAAAAAAEg/ERTZ682K2GI/s1600/nangke.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="235" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/TOersWgnBwI/AAAAAAAAAEg/ERTZ682K2GI/s320/nangke.jpg" width="320" /></a></div>Sekilas Tentang Nangke Rase<br />
Nangka adalah buah yang nikmat, terutama pada saat dipanen buahnya. "Daging buah" yang matang seringkali dimakan dalam keadaan segar, dicampur dalam es, dihaluskan menjadi minuman (jus), atau diolah menjadi aneka jenis. Kini kami hadir dengan tampilan nangka yang berbeda. Perkenalkan franchise baru kami Nangke Rase dengan bahan dasar buah nangke dan diberi tambahan rasa – rasa baru. Nangke rase , berbentuk seperti asli nangka, agak sedikit kecil dan kosong. Nangka dibuat dari nangka pilihan nangka bubur yang terkenal sangat manis. Nangka berasal dari kota Sumatera dan Jawa, di kota asalnya nangka sangat digemari karena bentuknya yang rasanya enak dan garing..<br />
<br />
Proses Penggorengan Nangka Rase<br />
nangka pilihan yang telah disortir sesuai ukuran standard penjualan, lalu di goreng di dalam minyak, setelah warna kecoklatan, diangkat lalu tiriskan hingga minyak tak tersisa di nangka. Yang unik adalah pada pegepakan k wada h plastik, pembeli disuguhkan rasa – rasa yang beragam dari rasa buah – buahan yang lain sampai rasa seperti manis, pedas, asin dan asam. Adapun rasa yang di double dengan harga yang sesuai daftar menu.<br />
<a name='more'></a><br />
Yang anda dapatkan:<br />
1. Stand dengan desain menarik<br />
2. 1 set perlengkapan lengkap<br />
3. Bahan baku awal<br />
4. Pelatihan karyawan<br />
5. Seragam<br />
6. Banner<br />
7. Spanduk<br />
<br />
Proses kemitraan:<br />
1. Isi formulir<br />
2. Penjelasan mengenai kemitraan<br />
3. Survey lokasi<br />
4. Penandatanganan kontrak dan pembayaran investasi (50%)<br />
5. Pembuatan stand<br />
6. Training karyawan dan pelunasan investasi<br />
7. Pengiriman peralatan dan bahan baku<br />
8. Opening<br />
<br />
<br />
Analisa keuntungan<br />
Investasi : Rp 13.000.000<br />
Omset per bulan* : Rp 9.000.000<br />
(200pcs@ Rp 1.500 x 30 hari)<br />
<br />
Pemakaian bahan baku : Rp 3.500.000<br />
Minyak goreng dan gas elpiji : Rp 500.000<br />
Gaji karyawan : Rp 1.000.000<br />
Sewa tempat : Rp 500.000<br />
<br />
Total pengeluaran : Rp 5.500.000<br />
<br />
Laba bersih : Rp 3.500.000<br />
<br />
Catatan:<br />
* Harga jual dapat disesuaikan dengan lokasi. Harga jual terendah adalah Rp 1.500 dan tertinggi Rp 2.500.<br />
<br />
<br />
Keuntungan menjadi mitra:<br />
1. Modal tidak terlalu besar<br />
2. Tidak membutuhkan area yang luas sehingga biaya sewa dapat diminimalisir<br />
3. Cukup hanya dengan satu karyawan sehingga biaya operasional dapat diminimalisir<br />
4. Tidak dipungut royalty fee<br />
5. Tingkat pengembalian yang cepat<br />
6. Tidak memerlukan pengalaman atau keahlian awal<br />
7. Mendapatkan support pemasaran dari principal<br />
8. Jaminan kualitas produk karena bahan baku disupply dan dikontrol ketat oleh principal<br />
<br />
Kelompok<br />
Dhika Yudha Prasetyo (50407259)<br />
Fajryatul Chusna (50407345)<br />
Stefanus Oktav (50407817)<br />
<br />
4IA11Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-77522654274969604192010-11-19T07:09:00.000-08:002010-11-19T07:09:30.745-08:00Derby LondonArsenal Vs Tottenham Hotspur <br />
<br />
Arsene Wenger menilai, performa Tottenham Hotspur musim ini terganggu karena harus membagi perhatian dengan partisipasi di Liga Champions.<br />
<br />
Hal itu disampaikan jelang derby Arsenal versus Tottenham di Emirates, Sabtu (20/11) esok. Menurut Wenger, Spurs harus membagi kekuatan karena bergabung di grup yang keras di Liga Champions. Spurs harus bersaing dengan Inter Milan, Werder Bremen, dan FC Twente dalam memperebutkan tiket ke babak 16 besar.<br />
<br />
"Mereka sedang mengalami krisis cedera, mereka juga menghadapi partai-partai berat di Liga Champions," ujar Wenger kepada Arsenal TV Online.<br />
<br />
Kekuatan Tottenham saat ini banyak bertumpu pada Rafael van der Vaart yang datang bergabung dari Real Madrid di saat-saat terakhir tenggat transfer musim panas.<br />
<a name='more'></a><br />
"Sepakbola terkadang seperti itu," tukas Wenger.<br />
<br />
"Hasilnya bagus, ada kesempatan dan diwujudkan. Terkadang hal seperti itu berdampak bagus."<br />
<br />
Soal Gareth Bale, Wenger mengungkapkan alasan kenapa Arsenal gagal merekrutnya dari Southampton empat tahun lalu.<br />
<br />
"Ya, tapi saat itu dia bermain sebagai bek kiri dan kami sudah memiliki dua orang bek kiri. Tapi kami tahu dia pemain yang bagus," pungkasnya.<br />
<br />
Jika mampu mengatasi Spurs, jalan Arsenal menguasai tampuk klasemen Liga Primer Inggris terbuka lebar.<br />
<br />
www.goal.com/id-IDDon Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-87423544542695241452010-11-13T07:24:00.000-08:002010-11-13T07:25:10.678-08:00Bisnis oNline Daur Ulang (Recycle Sampah)Bisnis Daur Ulang online dapat dapat dikategorikan sebagai peluang yang dibilang lumayan bagus untuk mendapatkan profit yang lumayan. Kenapa bisa dibilang lumayan, dari segi modal untuk mendapatkan bahan daur ulang sangatlah mudah. Karena kita tahu sendiri, sampah adalah masalah utama untuk kelangsungan hidup kita. Maka dari itu, kita manfaatkan sampah tersebut untuk dapat menghasilkan mata pencaharian serta dapat membuka lahan atau lapangan pekerjaan bagi orang – orang yang belum dapat pekerjaan. <br />
<br />
Untuk desian kita dapat membuat tas, tempat pensil, dan dompet. Kemudian untuk segi peralatan tidak terlalu mahal juga karena hanya diperlukan mesin jahit, gunting, benang, perlengkapan mendesain barang daur ulang agar tampilannya menarik bagi pelanggan yang berminat membeli. Untuk pemasaran jika kita belum mempunyai tempat berdagang barang daur ulang kita dapat memasarkan lewat gerobak kelilingakan tetapi jika kita mempunyai tempat berdagang pastikan tempat yang akan kita pakai strategis. <br />
<a name='more'></a><br />
Untuk modal disini kita bisa menentukan jika harga timbangan daur ulang perkilo Rp 5000, kita dapat mengambil misalnya 10 karung dalam 1 karung terdapat 4 kilo sampah daur ulang. Berarti 1 karung harga na Rp 20.000 lalu dikalikan 10 menjadi Rp 200.000 untuk memesan 10 karung. Kemudian biaya operasional untuk pembuatan kira – kira hanya dengan Rp 200.000 kita dapat membuat kira 50 tas, 45 dompet dan 55 tempat pensil. Untuk penjualan kitadapat mematok harga Rp 10.000 untuk pertas, Rp 7500 untuk perdompet, dan Rp 5000 untuk pertempat pensil. <br />
<br />
Untuk pendapatan kotor Rp 1.112.500 dan untuk laba bersih Rp 600.000 setelah laba kotor dikurangi dengan pembayaran listrik. Dalam setiap bisnis tentunya kita tidak selalu mendapatkan hasil yang diinginkan, tetapi kita harus tetap yakin dan berusaha untuk dapat melakukan dengan sebaik-baiknya bisnis yang kita lakukan. Selain itu kita juga harus tetap berdo’a selagi kita melakukan usaha, dan tentunya kita juga harus dapat mencari rekanan bisnis yang dapat kita percayai.Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-20595193442501726602010-11-06T04:53:00.001-07:002010-11-13T06:26:18.266-08:00Tips Membangun Usaha WarnetUnuk membangun warnet yang strategis, pertama kita harus menentukan letak tempat yang benar – benar strategis seperti letaknya berdekatan dengan perumahan, jalan raya yang dianggap ramai dilewati, sekitar sekolahan, kampus dan lain – lain. Setelah menentukan letak strategis dari segi bangunan warnet, buatlah desain tempat seindah mungkin dan tata letak yang nyaman untuk dilihat oleh customer yang akan datang ke warnet kita. Bangunan tersebut mau dibuat tingkat atau tidak yang jelas letak bangunan tersebut strategis ditengah keramaian aktifitas. <br />
<a name='more'></a><br />
Kemudian persiapkan alat – alat seperti stick semi baja untuk menaruh alat –alat seperti grid, sektoral, pc box, pointing dan lain – lain. Alat tersebut berguna untuk menguatkan koneksi internet yang akan kita pakai. Tidak lupa kita membeli vendor koneksi internet ke salah satu vendor yang menyediakan koneksi internet dengan paket warnet. Biasanya customer akan sangat puas apabila koneksi kecepatan internet yang kita sediakan cepat tidak lemot, lalu kita membeli daya listrik yang sesuai dengan kondisi fisik pc yang akan disediakan agar sewaktu semua pc serta aksesoris menyala listrik tidak turun. Aksesoris disini seperti lampu, pendingin ruangan, serta air kamar mandi.<br />
<br />
Kita sediakan kamar mandi untuk costumer agar merasa berada dirumah sendiri. Dari segi pelataran parkir kita harus menyediakan semaksimal mungkin dengan luas bangunan dan luas tanah, agar costumer yang membawa kendaraan nyaman dan aman menitipkan kendaraannya pada saat costumer bermain di warung internet (warnet) kita. Setelah itu kita ambil contoh misal ada 20 pc yang kita sediakan dengan 1 billing yang mengatur keungan untuk pc yang terpakai. Untuk 20 pc tersebut kita rakit dengan spesikasi yang benar – benar mendukung untuk port USB, browsing serta games online. Tidak lupa umtuk mengkoneksikan semua computer butuh alat – alat seperti kabel LAN serta RJ 45 dan switch yang menghubungkan alat ke atas tower (stick yang kita bangun).<br />
<br />
Kemudian kita sediakan alat tambahan seperti headset dan web camera. Kegunaan headset disini untuk kenyaman tambahan bagi costumer agar sewaktu memainkan game online atau ingin browsing yang mengeluarkan audio dan video, costumer dapat mendengarkan output audio yang jelas. Kita juga menyediakan jasa pengetikan, printer, burning cd, dan lain – lain. Untuk Operating system yang berada di klien bias menggunkan Windows dan untuk mengatur system keseluruhan kalau bisa pakai OS linux yang berbasis mikrotik. Itulah sebagian tips kecil untuk membangun warnet yang indah, nyaman serta aman.Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-30010891064969848352010-10-05T17:00:00.000-07:002010-10-05T17:01:02.915-07:00Pengantar Bisnis InformatikaBisnis dan Informatika memiliki dua arti yang saling berbeda, tetapi jika kata tersebut di padu padankan memiliki suatu keterikatan yang mempunyai satu makna. Dalam pengertian yang sederhana bisnis informatika adalah suatu kegiatan yang dilakukan individu atau sekelompok orang yang memiliki nilai (value) dengan tujuan mendapatkan keuntungan (profit) yang dilakukan dengan bantuan teknologi informasi. Yang dimaksud teknologi informasi disini mencakup semua hal yang berkaitan dengan teknologi informasi, seperti internet.<br />
<br />
Perkembangan teknologi informasi dan komputer menyebabkan perubahan kultur kita sehari-hari yang disebut dengan “information age”. Media elektronik menjadi salah satu media andalan untuk melakukan komunikasi dan bisnis. Meskipun penggunaan media elektronik ini belum dimengerti, akan tetapi desakan bisnis menyebabkan para pelaku bisnis mau tidak mau harus menggunakan media elektronik ini.<br />
<br />
Seperti yang kita tahu permasalahan di dunia ini adalah “ruang dan waktu” oleh karena itu penerapan teknologi informatika sangat dibutuhkan, maka dibutuhkan sebuah penerapan teknologi ini untuk memecahkan masalah. Karena banyaknya permintaan dalam teknologi informasi dan komputer di Indonesia dalam segala bidang maka munculah perusahaan-perusahaan yang bergelut dalam bisnis informatika ini. Seperti contohnya adalah penyedia layanan internet, software house, hosting, dll.<br />
<a name='more'></a><br />
Banyak perusahaan berbasis teknologi yang melakukan kesalahan pada strateginya. Mereka berfokus pada bisnis pilihan mereka dalam waktu yang terlalu lama, tanpa menyadari perlunya berinvestasi pada penciptaan hal baru maupun pengembangan teknologi baru yang mungkin akan menggantikan teknologi lama. Perubahan pasar dapat terjadi setiap saat, sehingga cara lama dimana perusahaan dituntut untuk menentukan visi nya sampai sepuluh atau dua puluh tahun kedepan tidak dapat lagi dilakukan. Perubahan strategi dapat terjadi setiap saat mengikuti perubahan pasar.<br />
<br />
Untuk menguasai pasar, tidaklah mungkin dapat dilakukan sendiri. Cara paling efektif untuk itu adalah dengan menggandeng perusahaan lain yang memiliki kepentingan yang sama untuk saling melengkapi, baik untuk menciptakan produk maupun membentuk standar baru dalam pasar. Komponen penting dalam kesuksesan suatu perusahaan adalah visi dan strategi bisnis yang jelas, ethos kerja yang baik dan adanya orang-orang berbakat di bidangnya.<br />
<br />
Saat ini internet bukan lagi sebagai ajang jejaring sosial saja. Kini banyak pelaku usaha yang meraup untung besar dengan mendirikan toko online di internet. Beberapa tahun terakhir ini bisnis online semakin marak dimana banyaknya faktor faktor pendukung seperti situs-situs jejaring sosial,forum-forum,web-blog,serta komunitas komunitas dunia maya bisa juga melalui website pribadi. Ada pun cara cara jitu untuk bisa sukses dalam bisnis online.<br />
<br />
1. Rancang Bisnis dengan Cermat<br />
<br />
Rancang rencana bisnis online Anda dengan cermat. Pertimbangkan segala aspek seperti target pasar, kemampuan pesaing, sumber daya,resiko dan perkembangan bisnis yang ingin ada jalankan bagaimana membangun loyalitas konsumen atau menjalin kemitraan strategis. Pakai referensi memadai, misalnya belajar dari situs bisnis di internet atau pun buku yang mendukung.<br />
<br />
2. Temukan Sasaran Pasar Spesifik<br />
<br />
Bisa jadi ide bisnis online Anda brilian, namun itu tak ada artinya jika tidak ada sasaran pasar yang spesifik. Temukan celah pasar yang belum digarap pesaing. Jika Anda bertarung dengan pemain besar, pastikan bisnis Anda memiliki diferensiasi yang menarik konsumen.<br />
<br />
3. Cari Sumber Keuangan<br />
<br />
Rencanakan dari mana Anda akan mendapat modal sebagai sumber dana bisnis online. Pinjaman bank bisa jadi pilihan yang baik. Jangan lupa untuk membuat administrasi keuangan yang rapi sehingga arus keluar masuk tampak jelas.<br />
<br />
4. Buat Situs yang Handal<br />
<br />
Anda memang bisa memanfaatkan blog yang gratis untuk memulai bisnis. Namun jika berniat serius, belilah domain dan sewa perancang situs yang handal. Pastikan situs Anda tidak rumit, memudahkan pengakses serta selalu update.<br />
<br />
5. Promosi Jitu<br />
<br />
Salah satu aspek terpenting dalam bisnis online adalah promosi yang jitu. Bisa dicoba bermacam metode, misalnya via Google AdWords di mana pengiklan hanya membayar sesuai jumlah pengakses situsnya. Manfaatkan pula e-mail atau situs jejaring untuk mempromosikan bisnis Anda pada banyak orang.<br />
<br />
6. Permudah Transaksi Konsumen<br />
<br />
Konsumen harus dimudahkan dalam melakukan transaksi dan pemesanan di situs Anda. Berikan pula tingkat keamanan situs yang memadai sehingga konsumen percaya detail identitas mereka tidak bocor. Tanpa transaksi dari konsumen, bisnis Anda pasti ambruk.<br />
<br />
7. Motivasi untuk Terus Maju<br />
<br />
Selalu butuh waktu agar bisnis internet berkembang. Sebagai entrepeneur online, Anda perlu energi, antusiasme, determinasi, dan gairah untuk maju. Perlu disadari bahwa sukses besar di bisnis internet cukup langka. Namun tak perlu pula kecil hati karena cerita kesuksesan bisnis online sudah amat banyak.<br />
<br />
Sumber :<br />
<br />
http://sharenexchange.blogspot.com/2010/10/tugas-softskill-pengantar-bisnis.html<br />
<br />
http://nugrahaditia.wordpress.com/2010/03/03/tugas-soft-skill-pengantar-bisnis-informatika/<br />
<br />
http://mangoenpratomo.blogspot.com/2010/10/perkembangan-bisnis-informatika-di.html<br />
<br />
http://teknologi-sport.blogspot.com/2010/10/pengantar-bisnis-informatika.html<br />
http://elyadityo.blogdetik.com/2010/10/03/pengantar-bisnis-informatika/Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-63489616277090323292010-04-18T21:32:00.000-07:002010-04-18T21:34:49.423-07:00Tugas Lanjutan Review GameKonsep Breaking a Game into Events ada 7 hal yang perlu diperhatikan dalam event game pada tugas sebelumnya :<br />
<br />
1. Initialization<br />
2. Start<br />
3. End<br />
4. Activation<br />
5. Deactivation<br />
6. Paint<br />
7. Cycle<br />
<a name='more'></a><br />
Pada initialization, pengguna akan dijelaskan cara bermain seperti pada tombol - tombol yang harus digunakan saat bermain. Misal, sebelum memulai permainan "Football Manager", akan diberitahu info untuk mengatur keseluruhan team, membangun stadion, membeli pemain - pemain serta pelatih - pelatih yang bagus, melihat hasil pertandingan, dan masih banyak hal yang pengguna dapat lakukan seputar permainan ini untuk menjadi manager dalam sebuah tim yang bagus.<br />
<br />
Kemudian ada start, start di football manager adalah continue. Disini penguna menjalankan permainan dari melihat hasil report - report sampailah ke pertandingan, sebelum pertandingan dimulai. Pengguna dapat mengatur formasi dari tim yang pengguna gunakan dalam bermain football manager dan dapat mengatur siapa saja pemain yang ingin dimainkan di babak pertama. Setelah itu pengguna sebagai manager dapat memberi komentar agar pemain - pemain yang akan bermain di babak pertama mendapatkan semangat atau spirit bermain bola.<br />
<br />
Lalu dalam kasus end di football manager, Dalam permainan ini end dapat kemungkinan yaitu mengakhiri musim atau tahun dari setiap pertandingan yang akan di tandingkan dalam 1 tahun dari musim 2007/2008 sampai 2008/2009. <br />
<br />
Activation dan Deactivation. Dalam permainan ini, pengguna mengakhiri permainan ini dengan cara klik tombol options, lalu kik quit. Jika pengguna mau menyimpan permainan klik tombol options lalu klik save, setelah itu baru klik tombol quit. Serta memulai permaianan ini dengan cara klik pada icon di bagian dekstop ataupun di bagian start, klik program, klik sport interactive kemudian klik icon fm2008.<br />
<br />
Pada Paint, bentuk ukuran dan frame 1024x768<br />
<br />
Pada cycle, dalam permainan ini tidak memiliki cycle.Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-24415007256820423072010-02-24T16:35:00.000-08:002010-02-24T16:39:53.747-08:00Review Game Football Manager<div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Pembuatan game football manager yang saya tahu dibuat pada tahun 2007. Dimana game ini diciptakan untuk para penggila bola menjadi Coach sekaligus manager sebuah tim yang akan kita bangun. Dari pengelolaan manajemen yang mengatur pemasukkan dan pengeluaran pendapatan tim yang telah kita kelola. Pencarian pemain, scout (pencari bakat ), medic atau psycho, ass manager, pelatih training dan 1</span><sup><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">st</span></sup><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> team. Tidak panjang lebar lagi mari kita kupas tuntas game football manager.</span></div><a name='more'></a><br />
<div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Verdana, sans-serif;"><br />
</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S4XBr9N5xfI/AAAAAAAAAEA/N8SWvIvrCuI/s1600-h/upload.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="131" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S4XBr9N5xfI/AAAAAAAAAEA/N8SWvIvrCuI/s320/upload.JPG" width="320" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"></div><div class="MsoNormal">Dua gambar menunjukkan tampilan dimana football manager sedang dijalankan. Untuk tampilan gambar 1.1 disini sebuah tim yang sedang bermain dalam bentuk bulatan atau 2D. Disisi pengaturan permainan football manager ini termasuk lengkap, seperti penjelasan dibawah ini :</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Preview<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Untuk melihat permainan yang sedang berlangsung</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Overview<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Melihat tampilan bagian depan seperti skor</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Macth stats<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Menampilkan statistic pertandingan</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Actions Zone<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Melihat pergerakan pemain</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Picth<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Menampilkan gambar permainan seperti gambar di atas</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Report<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Menjelaskan pemain apabila terkena kartu merah atau injury</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Home Stats<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Menampilkan statistic pertandingan pada tuan rumah</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Away Stats<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Menampilkan statistic pertandingan pada lawan yang menjadi pesaing tim kita</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Player Rating<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Menunjukan pemain apakah bermain bagus atau tidak </div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Formations<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Mengatur strategi untuk team dimana agar team tidak kemasukkan gol</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Latest Scores<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Menampilkan goal semua pertandingan di setiap liga yang kita pilih</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Goal Updates<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Tim siapa yang kemasukkan akan terdapat laporan di goal updates (berita terbaru)</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Split View<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Penampilan bagiannya terbagi dua</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Macth speed<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Untuk mengatur kecepatan permainan di table pitch</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Highlights<span style="mso-tab-count: 1;"> </span><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Untuk mengulang kejadian penting dengan pengaturan kecepatan</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Replays<span style="mso-tab-count: 3;"> </span>: Untuk mengulang kejadian dari awal pertandingan sampai akhir</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Hightlights mode<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Mengatur kejadian yang paliing penting seperti goal</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Show Highlights In<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Menampilkan goal dari bagian yang kita inginkan</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Tactics<span style="mso-tab-count: 2;"> </span><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Mengatur setiap pemain, member instruksi dan menangatur formasi </div><div class="MsoNormalCxSpMiddle"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Dibagian atas terdapat shorcut seperti :</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="margin-left: 1.0in; mso-add-space: auto; text-indent: -1.0in;">Manager<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Bagian dimana kita dapat melakukan pengaturan apa yang kita mau dalam sebuah team</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">World<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Melihat semua kompetisi liga maupun piala bergengsi</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Bookmarks<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Catatan bagi si pengguna permainan football manager</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle" style="margin-left: 67.5pt; mso-add-space: auto; text-indent: -67.5pt;">Options<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Terdapat pengaturan yang ada di permainan football manager termasuk menyimpan <span style="mso-spacerun: yes;"> </span>permainan ini</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Dibagian bawah terdapat shorcut seperti :</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Home<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Menampilkan bagian seperti gambar di atas</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Message<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Melihat pesan apa yang terjadi pada hari dan pemberitahuan jual/beli pemain</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Squad<span style="mso-tab-count: 1;"> </span><span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Mengatur team inti, pelapis dan team muda</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Tactics<span style="mso-tab-count: 2;"> </span>: Mengatur setiap pemain, member instruksi dan menangatur formasi</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Competition<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Melihat team kita berlaga di ajang liga dan piala</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Shortlist<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Membuat susunan nama pemain dan scout untuk di jual/beli</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Training<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Untuk melatih para pemain yang telah kita susun dengan tactics</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Scouting<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Gunanya mencari pemain yang berkualitas sekaligus melatih pemain secara personal</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle">Finances<span style="mso-tab-count: 1;"> </span>: Mengatur keluar masuknya keuangan yang ada di team kita</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle"><br />
</div><div class="MsoNormalCxSpMiddle"><br />
</div><br />
<div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Setelah itu seiring bertambahnya tahun, Football manager mengeluarkan versi terbarunya yaitu football manager 2008. Perubahan nampak pada tampilan yang lebih bagus daru 2007 dengan fungsi masih seperti sama, hanya yang membedakan shortcut yang berada dibawah dipindahkan dibawah shortcut atas, seperti tampilan dibawah ini :</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S4XD2gIOs2I/AAAAAAAAAEI/ku-teQRyobk/s1600-h/fm08a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S4XD2gIOs2I/AAAAAAAAAEI/ku-teQRyobk/s320/fm08a.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><br />
</span></div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Setelah itu seiring bertambahnya tahun, Football manager mengeluarkan versi terbarunya yaitu football manager 2009. Perubahan nampak pada tampilan yang lebih bagus daru 2008 dengan fungsi masih seperti sama, hanya yang membedakan ada tampilan pada permainan seperti di picth berbentuk 3D mirrip dengan orang, seperti tampilan dibawah ini :</span></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S4XEaBiv5YI/AAAAAAAAAEQ/XCBgnDTZMA8/s1600-h/fm09a.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S4XEaBiv5YI/AAAAAAAAAEQ/XCBgnDTZMA8/s320/fm09a.jpg" /></a></div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Dan yang lebih tebaru yaitu Football Manager 2010 tampilan yan dirubah lebih nampak bagus dari database lebih dikembangkan lagi karena data - data para pemain yang baru di tambah.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Kekurangan :</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"> - jika kita main sudah terlalu lama misalnya kita bermain di musim 2015/2016 itu akan membuat lemot pada database.</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: left;">Kelebihan :</div><div class="MsoNormal"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"> - bisa bermain online dengan orang diluar kota ataupun luar negeri.</span></div>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-31242799177423305222010-02-19T00:58:00.000-08:002010-02-19T00:58:15.049-08:00Perkembangan Teknologi GamePerkembangan game sangatlah pesat, saya menceritakan sebagian kecil perkembangan game dari game tetris sewaktu saya kecil. Dimana game tersebut hanya bagian kumpulan kotak - kotak yang harus disusun untuk memenuhi ruangan pada layar game tersebut. Agar mendapatkan poin tertinggi dan setiap level atau tingkatannya ada batasan nilai atau poin yang didapat. setelah itu saya mengenal nintendo, sega juga dingdong. dimana bentuk tersebut, lebih dikembangkan permainanannya yang berupa 2D dan lebih terprogram dalam kemasan yang begitu bagus sewaktu tahun 1996 sampai 2000. Menurut saya game tersebut sangatlah bagus, dan program tersebut tersimpan dalam bentuk kaset bukan kepingan CD. Begitu juga dengan stik yang kita pakai, button atau tombolnya hanya 3. Memasuki Tahun 2000 perkembangan game sangat pesat datangnya playstation (PS) generasi 1 kita dibawa oleh penampilan game yang menarik dan tidak lagi menggunakan kaset untuk menjalankan permainan game tersebut menggunakan cd yang dibaca oleh mata optik serta penampilan gambarnya sudah masuk 3D tidak gepeng penampilannya. Lalu berkembanglah PS generasi 2 dimana gerakan - gerakan personal setiap permainan sangatlah lentur karena dibuat seperti nyata. Lalu berkembanglah PS generasi 3 dimana perkembangan ini dibuat untuk mempermudah kita sebagai user lebih dimudahkan penggunaannya dengan stik tanpa kabel atau model wireless yang dihubungkan hanya lewat udara dan gelombang dan memiliki jarak beberapa meter. Sedangkan perkembangan teknologi game di dunia Komputer sangatlah canggih. Dimana dari game Solitaire (2D) berkembang menjadi game 3D dimana game sekarang juga bersifat universal. Karena tidak hanya kita sendiri yang menggunakan game tersebut orang diluar negeri dapat mengakses game yang kita gunakan atau yang sering disebut game online. dimana game - game tersebut mempunyai spesifikasi sendiri untuk menjalankan program game tersebut. Dari game yang mempunyai Direct 9 sampai Direct 10 yang mempunyai program game lebih dahsyat. Karena kita dibawa oleh game tuntuk berada di game tersebut. Entah 10 atau 15 tahun lagi ke depan mungkin ada game virtual yang menyajikan tampilan dan effect plus sound2 yang menegangkan, seru, menarik dan menghilangkan penat pastinya.Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-76984219965604958452010-02-18T23:59:00.000-08:002010-02-19T00:05:21.022-08:00I Robot<div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S35ElkwF85I/AAAAAAAAAD4/ia3kD-B6yoc/s1600-h/i_robot_02_1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a></div><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S35ElkwF85I/AAAAAAAAAD4/ia3kD-B6yoc/s1600-h/i_robot_02_1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><br />
<a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S35ElkwF85I/AAAAAAAAAD4/ia3kD-B6yoc/s1600-h/i_robot_02_1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"></a><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S35ElkwF85I/AAAAAAAAAD4/ia3kD-B6yoc/s1600-h/i_robot_02_1024x768.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" height="240" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/S35ElkwF85I/AAAAAAAAAD4/ia3kD-B6yoc/s320/i_robot_02_1024x768.jpg" width="320" /></a><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">Kisah I Robot diawali tahun 2035 yang berada di Kota Chicago dimana manusia hidup berdampingan dengan robot yang mempunyai hukum - hukum. Hukum 1 </span><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;">robot tidak boleh melukai manusia atau, melalui tidak bertindak, memungkinkan manusia untuk datang untuk menyakiti. Hukum 2 <span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px;">robot harus mematuhi perintah diberikan oleh manusia kecuali di mana perintah tersebut akan konflik dengan hukum pertama. Hukum 3 robot harus melindungi keberadaannya sendiri selama perlindungan dos seperti itu tidak bertentangan dengan hukum pertama atau kedua. Berawal dari kematian dokter Alfred J Lanning yang membuat program Robot baru dengan project NS-5 yang dinaungi oleh perusahaan USR ini ditangani oleh detektif Spooner untuk menyelidiki kematian dokter Alfred. Dimulai penyelidikan yang dilakukan detektif Spooner dengan bantuan dokter Calvin yaitu seorang asisten dokter Alfred. Apakah penyebab kematian dokter Alfred ?, didalam kasus penyelidikan detektif Spooner dibingungkan karena 1 buatan robot NS-5 mempunyai mimpi (dimana suatu hari ada seseorang yang berdiri dibawah jembatan yang usang dengan menghadap ke arah orang - orang banyak dibawahnya) . Pimpinan CEO USR yaitu Lawrence Robertson mempunyai misi mengembangkan project NS-5 untuk menggantikan robot sebelumnya NS-4. Project NS-5 ini ternyata disalahgunakan oleh VIKI yaitu otak dari project yang dibangun dokter Alferd J Lanning berbentuk virtual yang dapat mengendalikan apapun didalam USR, yang ternyata VIKI mempunyai rencana melepaskan robot - robot NS-5 dari 3 Hukum yang diprogram perusahaan USR (United State Robotics) Robot dari perintah - perintah manusia. Untuk mengakhiri program yang telah berjalan disetiap project robot NS-5, detektif spooner, dokter calvin dan robot yang mempunyai mimpi (bernama Sonny) tersebut harus bekerja mematikan otak dari VIKI dengan serum pembuatan dokter Calvin. Serum tersebut dapat mematikan atau merusak jaringan yang ada di otak VIKI. Apakah detektif Spooner berhasil mematikan otak VIKI? coba ditonton filmnya.</span></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"><span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="font-size: 16px;"><br />
</span></span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;">disini saya menjelaskan keterkaitan film ini dengan mata kuliah IMK (Interaksi Manusia dengan Komputer) :</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"> - untuk menyuruh robot NS-4 dan NS-5 dengan ucapan, robot tersebut dapat melakukan pekerjaan yang apa saja yang kita mau lakukan.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"> - untuk membayar atau untuk memasuki sesuatu ruangan difilm ini dipermudah dengan sistem sensor.</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"> - serta untuk mengendalikan traffic atau juga mobil dapat diprogram untuk menyetir otomatis (berjalan dengan sendiirinya).</span></span><br />
<span class="Apple-style-span" style="font-family: Times, 'Times New Roman', serif;"><span class="Apple-style-span" style="line-height: 24px;"><br />
</span></span>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-67590987335241904762010-01-07T03:06:00.001-08:002010-01-07T03:08:17.269-08:00Kaleng<h3 class="post-title entry-title"><a href="http://77anugrah.blogspot.com/2010/01/kaleng-soda.html">Kaleng Soda</a> </h3><div class="post-body entry-content"><img alt="[hilman.jpg]" src="http://3.bp.blogspot.com/_jMdhBTfCKts/S0TyvwU1vlI/AAAAAAAAAEM/-z_Lry_iOCk/s1600/hilman.jpg" /><br />
<div><br />
</div><div><img alt="[hillcoke4.jpg]" src="http://4.bp.blogspot.com/_jMdhBTfCKts/S0TyvbQk-fI/AAAAAAAAAEE/sWUea2fp364/s1600/hillcoke4.jpg" /><br />
</div><div><br />
</div><div><img alt="[hillcoke5.jpg]" src="http://2.bp.blogspot.com/_jMdhBTfCKts/S0Tyu5X0exI/AAAAAAAAAD8/g0lHLowYHcQ/s1600/hillcoke5.jpg" /><br />
</div><div><br />
</div><div><img alt="[hillcoke3.jpg]" src="http://4.bp.blogspot.com/_jMdhBTfCKts/S0TyuhPvv9I/AAAAAAAAAD0/KnsqqIQ-yqQ/s1600/hillcoke3.jpg" /><br />
</div><div><br />
</div><div>sumber : <a href="http://designbyhill.blogspot.com/2010/01/botol-kaleng.html">http://designbyhill.blogspot.com/2010/01/botol-kaleng.html</a><br />
</div></div>Diposkan oleh donprasetyo di <a class="timestamp-link" href="http://77anugrah.blogspot.com/2010/01/kaleng-soda.html" rel="bookmark" title="permanent link"><abbr class="published" title="2010-01-07T02:01:00-08:00">02:01</abbr></a> <a class="comment-link" href="http://77anugrah.blogspot.com/2010/01/kaleng-soda.html#comments" onclick="">0 komentar</a> <a class="comment-link" href="http://77anugrah.blogspot.com/2010/01/kaleng-soda.html#links">Link ke posting ini</a>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-8837481926111521402010-01-07T02:36:00.001-08:002010-01-07T02:36:33.956-08:00Clipping n view dalam grafkomClipping secara gambaran adalah objek yang terbentuk dalam jendela klipping. Dalam hal ini jendela objek terdiri dari segitiga, segiempat, lingkaran, elips, polygon dan lain - lain. Dan secara implementasi algoritma clipping menggunakan metode sederhana yaitu algoritma floating point.<br />
<br />
Sedangkan view adalah menggambarkan suatu objek 3D yang akan disorot oleh kamera virtual, kamera ini sangat diperlukan untuk menghadap ke arah mana objek tersebut. Sebagai Informasi lebarnya jarak pandang yang kita inginkan.Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-15215088394074388482009-12-28T06:02:00.000-08:002009-12-28T06:54:33.513-08:00PALU<div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif;"></span><br />
</div><span style="font-family: 'Times New Roman', serif;"></span><br />
<span style="font-family: 'Times New Roman', serif;"><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Membuat palu 3D yang berasal dari objek 2D dengan tool Loft dan Boolean. Kepala palu mempunyai 2 buah material (pemukul paku dan pencabut paku) dengan material multi-sub object.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">1. Buat objek 2 dimensi. Klik panel <b>Create → Shapes → Line, Rectangle, dan Circle.</b> Pada Line jika masih terdapat sudut klik Modify kemudian klik kanan mouse pada Line kemudian pilih Bezier. <o:p></o:p></span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/SzizL9yJZ_I/AAAAAAAAABw/x0XnkEU1XKY/s1600-h/1.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/SzizL9yJZ_I/AAAAAAAAABw/x0XnkEU1XKY/s320/1.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">2. Aktifkan objek Line dengan tool <b>Select Object.<o:p></o:p></b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">3. Klik panel <b>Create → Geometry → Compound Object.</b> Klik tombol <b>Loft</b>, klik tombol <b>Get Shape</b>, klik pada <b>Circle</b>, maka garis menjadi lingkaran padat melengkung.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/SzizVaXDaDI/AAAAAAAAAB4/404SCSiDMYs/s1600-h/2.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/SzizVaXDaDI/AAAAAAAAAB4/404SCSiDMYs/s320/2.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">4. Untuk sementara matikan <b>checklist Skin</b>, agar tampilan hanya garis loft saja.</span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizbv5fjNI/AAAAAAAAACA/PwW-6rB8NjA/s1600-h/3.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizbv5fjNI/AAAAAAAAACA/PwW-6rB8NjA/s320/3.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><span style="line-height: 18px;"><br />
</span><br />
</div><div class="MsoNormal"><span lang="SV">5. Atur <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Path = 0 </span></strong>agar Shape Circle ada di ujung awal garis.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizgi804uI/AAAAAAAAACI/6TaXN0asUCw/s1600-h/4.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizgi804uI/AAAAAAAAACI/6TaXN0asUCw/s320/4.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">6. Drag nilai/panah atas <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Path</span></strong> sampai nilainya <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">± 6</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Shape Circle</span></strong>, maka tampilan menjadi seperti berikut:<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizm9aPQjI/AAAAAAAAACQ/sK9jqfqGYvQ/s1600-h/6.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizm9aPQjI/AAAAAAAAACQ/sK9jqfqGYvQ/s320/6.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">7. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">± 10.5</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Shape Circle</span></strong>. Agar circle lebih kecil, atur ukurannya dengan tool <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Select and Uniform Scale</span></strong> . Sehingga tampilan Shape ke-3 di Viewport Perspective sebagai berikut:<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizr6vzx2I/AAAAAAAAACY/QD2P4FlJ_Sk/s1600-h/7.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szizr6vzx2I/AAAAAAAAACY/QD2P4FlJ_Sk/s320/7.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">8. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">± 20.5</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Shape Rectangle</span></strong>, maka tampilan seperti berikut:<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/SzizxtXJziI/AAAAAAAAACg/i7FQQaaVVOE/s1600-h/8.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/SzizxtXJziI/AAAAAAAAACg/i7FQQaaVVOE/s320/8.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">9. Drag nilai/panah atas Path sampai nilainya <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">± 52</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Shape Rectangle</span></strong>, maka tampilannya seperti berikut:<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Sziz5G9QGjI/AAAAAAAAACo/hTXBAjbVp_g/s1600-h/9.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Sziz5G9QGjI/AAAAAAAAACo/hTXBAjbVp_g/s320/9.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">10. Drag nilai/panah atas Path sampai <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">± 78</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Shape Rectangle</span></strong>. Agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis,gunakan tool <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Select and Uniform Scale</span></strong>. Drag panah sumbu X tersebut sampai pipih. Geser posisinya dengan tool <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Select and Move </span></strong>, agar posisinya ke atas sejajar dengan bagian atas Shape Rectangle sebelumnya.<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Sziz-j5qTrI/AAAAAAAAACw/5aBJxC5Wqh0/s1600-h/10.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Sziz-j5qTrI/AAAAAAAAACw/5aBJxC5Wqh0/s320/10.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal">11. Drag nilai/panah atas Path sampai <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">100</span></strong> (titik kuning bergerak ke akhir Line), klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Shape Rectangle</span></strong>. Seperti sebelumnya, agar Shape Rectangle lebih pipih/tipis, gunakan tool S<strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">elect and Uniform Scale</span></strong> dan geser posisinya dengan tool <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Select and Move</span></strong>.<br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi0EBqeosI/AAAAAAAAAC4/tJv_BlGlEQ8/s1600-h/11.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi0EBqeosI/AAAAAAAAAC4/tJv_BlGlEQ8/s320/11.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="FI" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">12. Kini tampilan kembalikan padat seperti semula. Di parameter <b>Loft</b>, aktifkan <b>checklist Skin</b> sebagai berikut.</span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi0uzszgwI/AAAAAAAAADQ/Z17bI1hy2xw/s1600-h/untitled.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://1.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi0uzszgwI/AAAAAAAAADQ/Z17bI1hy2xw/s640/untitled.JPG" /></a><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="FI" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">Akhirnya langkah membuat palu telah selesai<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="line-height: 18px;">Oke boi, untuk berikutnya kita buat pencabut pakunya....</span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="line-height: 18px;"><br />
</span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-size: 16px; font-weight: bold;">Dengan Metode Compund Object dengan panel Boolean</span><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-list: l1 level1 lfo1; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto; text-indent: -.25in;"><span lang="FI" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">1.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> <span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; line-height: 18px;">Bentuk penulisan ini saya ikuti dari buku yang saya pelajari (The Magic Of 3Dmax Studio). <span style="line-height: normal;">Untuk membuatnya klik panel<b> Create → Shapes → Line</b>, buat bentuk segitiga, untuk membuat 3D nya gunakan <b>Modifier List Extrude</b>.</span></span></span></span><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="FI" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">2. Kini saatnya membuat celah pencabut paku. Klik tool <b>Select Object</b> , aktifkan objek palu yang telah kita buat sebelumnya.</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="FI" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">3. Klik panel <b>Create → Geometry → Compound Object: klik tombol Boolean</b> seperti gambar di bawah ini.</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpFirst" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="FI">4. Klik tombol Pick Operand B lalu klik segitiga 3D. Kemudian akan kita dapatkan hasil Operand A(palu) dikurangi Operand B(segitiga extrude) adalah sebagai berikut.<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoListParagraphCxSpLast" style="line-height: normal; mso-add-space: auto; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Setelah kita buat pencabut pakunya, kita lanjutkan yuk langkah selanjutnya. Untuk langkah yang ini kita akan beri textur untuk kepala palu agar lebih terlihat seperti palu sungguhan.</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><br />
</b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Material Palu dengan Multi/Sub-Object</span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">1.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Palu akan diberi material cat merah pada bagian pemukul paku, dan besi berkarat pada bagian lainnya. Agar dapat dipilih sub object <b>Polygon</b>, klik panel <b>Modify → Modifier List: Edit Mesh, pilih Modus Polygon</b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><br />
</b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="SV">2. Klik tool <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Select Object</span></strong>, pilih semua Polygon kecuali bagian pemukul. Di parameter <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Edit Mesh</span></strong>, atur <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Set ID=1</span></strong> (Anda harus mendrag Command Panel ke atas untuk menemukan parameter tersebut)</span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">3. Klik tool <b>Select Object</b>, pilih Polygon bagian pemukul. Di parameter <b>Edit Mesh</b> atur S<b>et ID=2</b>.</span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span>4. Klik menu R<strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">endering → Material Editor</span></strong>, ganti <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Material Standard</span></strong> dengan <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Multi/Sub-Object</span></strong> dengan mengklik mouse dua kali.</span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;">5. Tampilan kotak dialog <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Replace Material</span></strong> sebagai berikut, untuk mudahnya pilih saja option: <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Discard Old Material</span></strong> (buang material yang sebelumnya).</span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;">6. Di <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Material Editor </span></strong>kini ada 10 no ID yang bisa Anda atur. Ganti warna di <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">ID no 1</span></strong> dengan warna (misal) kuning, lalu ganti warna di <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">ID no 2</span></strong> dengan warna merah. Drag slot yang aktif ke <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Viewport Perspective</span></strong>, maka ada perubahan warna di kedua bagian palu sesuai ID yang telah diatur di parameter <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Edit Mesh</span></strong>.</span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;">7. Material pemukul paku sudah berwarna merah. Untuk bagian lain (ID no 1) kita akan beri texture besi berkarat. Klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Material#2 (Standard)</span></strong> di kolom <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Sub-Material</span></strong>.</span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="IT">8. Tampil <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Material Editor</span></strong> seperti biasa, di tab <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Maps</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">None</span></strong> di <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Diffuse Color</span></strong>, pilih <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Bitmap, OK</span></strong>. </span><span lang="SV">Pilih Bitmap <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">PLATEOX2.JPG</span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><b><br />
</b></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;">9. Kini di slot yang aktif sudah menjadi bola besi berkarat. Catatan: Jika Anda ingin merubah material merah untuk bagian pemukul paku, klik tombol <b>Go Fordward to Sibling</b>.</span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;">10. <b>Render (F9)</b> pekerjaan Anda, tekan tool <b>Quick Render</b>. Ada peringatan bahwa <b>Material Object Loft1</b> belum terpetakan/mapping material secara benar.</span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;">11. Untuk memperbaiki pemetaan material tersebut, aktifkan objek palu tersebut, klik panel <b>Modify → Modifier List: UVW Map</b>, atur parameternya sebagai berikut.</span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV">12.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="SV">Lalu <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Render (F9)</span></strong>,</span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi568Fd0FI/AAAAAAAAADo/SWMfhuCAlyc/s1600-h/untitled.JPG" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://3.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi568Fd0FI/AAAAAAAAADo/SWMfhuCAlyc/s320/untitled.JPG" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="font-size: 16px;">Lets boi, kita buat gagang na,,,,</span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;">tambah ribet jika kita ga pakai buku,,,,<br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><span style="font-size: 16px;"><span style="font-weight: bold;">Gagang Palu dengan Loft Scale</span></span></span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><br />
</b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><span style="font-size: 16px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">1.<span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Buat kotak tumpul, klik panel <b>Create → Shape → Rectangle dan Line</b>. </span><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Pada Rectangle atur parameter <b>Corner Radiusnya</b> agar menjadi kotak tumpul.</span></span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><span style="font-size: 16px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="PT-BR">2. Aktifkan <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Line</span></strong>, klik panel <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Create → Geometry → Compound Object</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Loft</span></strong>, klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Get Shape</span></strong>, klik pada <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Rectangle</span></strong>, maka garis menjadi kotak tumpul padat.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><span style="font-size: 16px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="PT-BR">3. Bentuk gagang masih kaku, agar terlihat lebih indah dan sexy (hehe…..) aktifkan gagang palu tersebut, klik panel <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Modify</span></strong>, di tab <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Deformation</span></strong> klik tombol <strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;">Scale</span></strong>. Tampak garis lurus yang artinya gagang dari ujung kiri ke ujung kanan ukurannya sama.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><span style="font-size: 16px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="PT-BR"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">4. Buat titik dengan tool <b>Insert Corner Point</b> dan <b>Move Control Point </b>untuk memperbaiki posisi titik agar grafik <b>Scale Deformation</b> sebagai berikut.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><b><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><b><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="SV"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><strong><span style="font-family: Calibri, sans-serif;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 16px; font-weight: normal;"><span style="font-size: medium;"><span lang="SV"><span style="font-size: 16px;"><span style="font-weight: bold;"><span style="font-size: medium; font-weight: normal;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span lang="PT-BR"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font-size: medium;"><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><span style="font: normal normal normal 7pt/normal 'Times New Roman';"> </span></span><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">5. Agar lebih melengkung lembut klik kanan mouse di semua vertex, klik menu <b>Bezier-Smooth</b>, silahkan Anda atur control point nya sehingga tampilan grafik <b>Scale Deformation</b> sebagai berikut. Atau Anda bebas untuk menentukan bagaimana bentuk lekukan gagang palu yang akan Anda buat.</span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></span></strong></span></span></span></span></span></b></span></span></span></b><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="line-height: 18px;"><br />
</span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt; line-height: 115%;">6. Lalu <b>Render (F9)</b>, </span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><a href="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi6AeU4uXI/AAAAAAAAADw/S3Fypz61CMs/s1600-h/pola.jpg" imageanchor="1" style="margin-left: 1em; margin-right: 1em;"><img border="0" src="http://4.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Szi6AeU4uXI/AAAAAAAAADw/S3Fypz61CMs/s320/pola.jpg" /></a><br />
</div><div class="MsoNormal" style="mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span style="line-height: 18px;"><br />
</span><br />
</div><div class="separator" style="clear: both; text-align: center;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Pada akhir na boi,,,,<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Selesai juga,,,,<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Gimana tertarik dengan pembuatan palu saya.....<o:p></o:p></span><br />
</div><div class="MsoNormal" style="line-height: normal; mso-margin-bottom-alt: auto; mso-margin-top-alt: auto;"><span lang="PT-BR" style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;">Dicoba yee boi,,,,</span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif; font-size: 12pt;"><o:p></o:p></span><br />
</div></span><span style="font-family: 'Times New Roman', serif;"><br />
</span>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-68069819594085399752009-10-24T09:39:00.001-07:002009-10-24T09:40:48.874-07:00Animasi antara 2D dan 3DPerbandingan animasi 2D dengan 3D yaitu :<br />
Kita ketahui dari segi pengembangan gambar. Jelas animasi 3D yang menang dalam segi hal : Teknik suara, gambar, dan lebih nyata bentuk gambaran benda yang mati hingga digerakkan. Kalau 2D, kita tahu dalam pembuatan ini hanya penggabungan sketsa gambar yang dikonversi animasi flash ke CD.<br />
<br />
Konsep untuk membuat animasi 2d meliputi :<br />
<br />
1. Membuat konsep dan Ide cerita -> sinopsis<br />
2. Membuat Storyboard<br />
3. Menggambar Karakter<br />
4. Menggambar Latar belakang dan objek lain<br />
5. Pewarnaan<br />
6. Proses animasi<br />
7. Penggabungan animasi<br />
8. Pengsian suara <br />
9. Konversi Animasi Flash (SWF) ke VCD<br />
<br />
Konsep untuk membuat animasi 3d meliputi :<br />
<ul><li>Lingkungan Kerja 3ds Max </li>
<li>Viewport </li>
<li>Membuat Objek </li>
<li>Memodifikasi Objek </li>
<li>Memberi Material pada Objek </li>
<li>Mengatur Pencahayaan </li>
<li>Menggunakan Kamera </li>
<li>Membuat Animasi </li>
<li>Render </li>
<li>Mengolah Sistem Partikel </li>
<li>Latihan Aplikasi Animasi 3D </li>
</ul>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com1tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-38615110917198422822009-10-16T00:26:00.001-07:002009-10-19T07:54:24.389-07:00ni tc<a class="normal12blue" href="http://www.ziddu.com/download/6935092/TC.EXE.html"><b>http://www.ziddu.com/download/6935092/TC.EXE.html</b></a>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-11817578253900568792009-10-06T23:46:00.001-07:002009-10-06T23:46:46.455-07:00<h3 class="post-title"> <a href="http://inmyschullz.blogspot.com/2008/11/jarkom-vlsm.html">jarkom--VLSM</a> </h3><b><span style="font-size: 180%;"> <span style="color: darkred;">Variable Length Subnet Mask<br />
<br />
</span></span></b> <br />
<div style="text-align: left;">Variable Length Subnet Mask ( VLSM) bermakna mengalokasikan IP yang menujukan sumber daya ke subnets menurut kebutuhan individu mereka dibanding beberapa aturan umum network-wide. IP yang me-routing protokol yang didukung oleh Cisco, OSPF, IS-IS [yang] Rangkap, BGP-4, dan EIGRP medukungan "classless" atau VLSM rute.<br />
<br />
Menurut Sejarah, EGP tergantung pada class alamat IP, dan benar-benar menukar angka-angka jaringan ( 8, 16, atau 24 bit) dibanding IP alamat ( 32 angka-angka bit); RIP dan IGRP menukar jaringan dan subnet angka-angka di 32 bit, pembedaan antara network number, subnet<br />
number, dan host number menjadi perihal konvensi dan tidak yang ditukar di routing protokol. Protokol akhir-akhir ini membawalah salah satu prefix length ( jumlah bit berdekatan dalam alamat) atau subnet mask dengan masing-masing alamat, menandakan porsi 32 bit yang sedang di-routing.<br />
<br />
Suatu contoh sederhana dari suatu jaringan yang menggunakan variable length subnet mask ditemukan di rancangan Cisco. Ada beberapa switchl di dalam rancang bangunan, yang diatur FDDI dan Ethernet dan yang dinomori untuk mendukung 62 host pada masing-masing switch subnet; dalam keadaan yang sebenarnya, barangkali 15-30 host (printers, workstations, disk servers) secara fisik dipasang untuk masing-masing. Bagaimanapun, banyak insinyur juga mempunyai ISDN atau Frame Relay terhubung ke rumah, dan suatu subnet kecil di sana. Kantor pusat ini secara khas mempunyai sebuah router atau dua dan suatu X workstation atau terminal; mereka mungkin punya suatu PC atau Macintosh yang bekerja dengan baik. Sedemikian, mereka pada umumnya diatur untuk mendukung 6 host, dan beberapa diatur untuk 14. Hubungan titik ke titik tidak diberikan nomor.<br />
<br />
Penggunaan " satu ukuran sesuai dengan semua" menujukan rencana, seperti ditemukan di RIP atau IGRP, setiap kantor pusat akan telah diatur untuk mendukung 62 host; penggunaan angka-angka pada hubungan antara titik lebih lanjut akan menjadi bengkak.<br />
<br />
Orang mengaturVariable Length Subnet Mask dengan mengatur router untuk menggunakan suatu protokol ( seperti OSPF atau EIGRP)yang mendukungan itu, dan mengatur subnet mask dari berbagai alat penghubung dalam ' alamat ip' menghubungkan sub-command. Untuk menggunakan supernets, orang harus lebih lanjut mengaturlah penggunaan route kelas ip.<br />
<br />
ARTI VLSM Disingkat dengan VBSM. Suatu fitur untuk pengaturan rute bagi sistem operasi terutama untuk menspesifikasikan atau mengidentifikasi suatu subnet mask yang berbeda untuk jaringan yang sama pada subnet yang berbeda. VLSM ini dapat membantu dalam optimalisasi address space. Pada saat menggunakan VLSM, administrator jaringan harus menggunakan sebuah routing protokol yang mendukung teknologi ini.</div><div style="text-align: left;"> </div><div style="text-align: left;">dari http://inmyschullz.blogspot.com/2008/11/jarkom-vlsm.html <br />
</div>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-63877317991132392762009-10-06T09:51:00.000-07:002009-10-06T09:51:00.688-07:00<a class="contentpagetitle" href="http://excellent.cilacaponline.web.id/index.php/Notebook/menambah-header-blog.html">Menambah Menu pada Header Blog</a> <br />
<table class="contentpaneopen"><tbody>
<tr> <td valign="top"> <span class="fullpost">1. Login ke <em>Blogspot</em>--> <em>Tata LeTak</em> --> <em>Edit HTML</em></span><br />
<span class="fullpost">2. Untuk berjaga-jaga bila nanti pada hasil editnya ada hal yang tidak sesuai dengan keinginan, maka download terlebih dahulu template awal, sehingga kita bisa mengembalikan kondisi template seperti semula dengan cara meng-upload (unggah) template awal yang telah didownload sebelumnya. </span><br />
<span class="fullpost">3. Setelah itu cari kode<span style="color: lime;"> </span><span style="color: magenta;"><span style="color: lime;">]]></span> </span>dan tambahkan kode berikut <span style="color: lime;"><em>diatasnya</em></span>:</span><br />
<span style="color: lime;"><span class="fullpost"><div style="border: 1px inset rgb(108, 122, 125); margin-left: 0px; margin-right: 10px; padding-left: 5px; padding-right: 5px;">#under_header{ <br />
} <br />
</div></span></span><span class="fullpost">4. Setelah itu cari baris kode berikut (atau yang mirip, tergantung model template yang dipakai ya): </span><br />
<blockquote><span style="color: lime;"> <span class="fullpost"><div id="header-wrapper"> <br />
<b:section class="header" id="header" maxwidget="1" showaddelement="no"> <br />
<b:widget id="Header1" locked="true" title="Blog Doddy (Header)" type="Header"> <br />
</b:widget> <br />
</b:section></div></span></span><br />
</blockquote><span class="fullpost">dan tambahkan kode dibawah ini <span style="color: lime;"><em>dibawah</em></span> kode tersebut diatas: </span><br />
<blockquote><span style="color: lime;"><span class="fullpost"><div id="under_header"> <br />
<b:section class="header" id="underheader" preferred="yes"> <br />
</b:section></div></span></span></blockquote><span class="fullpost">5. Setelah itu klik tombol SIMPAN TEMPLATE, dan periksa pada <em>Elemen Halaman</em> apakah kolom <em>Tambah Gadget</em> yang baru dibuat sudah muncul dibawah header</span><br />
6.Pergi ke <span class="fullpost"><em>Tata letak</em>--><em>Elemen Halaman</em> <br />
Klik link Tambah Gadget dibawah header, lalu pilih <em>HTML/JavaScript gadget.</em></span><br />
7. <span class="fullpost">Masukan kode berikut ke dalam kolom HTML/JavaSricpt:</span><br />
<blockquote><span class="fullpost"><span style="color: blue;"><span style="color: #999999;"><a href="http://</font"><span style="color: red;">alamatblog.blogspot.com</span><span style="color: #999999;">></span><span style="color: #999999;"><span style="color: lime;">HOME</span></span></a><span style="color: #999999;"><a href=""> | </a><a href="http://www.blogger.com/%3C/font">/<span style="color: red;">alamataboutpageURL</span><span style="color: #999999;">></span><span style="color: #999999;"><span style="color: lime;">ABOUT</span></span></a><span style="color: #999999;"><a href=""> | </a><a href="http://</font"><span style="color: red;"><span style="color: #999999;">mailto:</span> <script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
var prefix = 'ma' + 'il' + 'to';
var path = 'hr' + 'ef' + '=';
var addy63791 = 'abcd' + '@';
addy63791 = addy63791 + 'gmail' + '.' + 'com';
document.write( '<a ' + path + '\'' + prefix + ':' + addy63791 + '\'>' );
document.write( addy63791 );
document.write( '<\/a>' );
//-->\n
</script></span></a><span style="color: red;"><a href="mailto:abcd@gmail.com">abcd@gmail.com</a> <script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
document.write( '<span style=\'display: none;\'>' );
//-->
</script><span style="display: none;">This e-mail address is being protected from spambots. You need JavaScript enabled to view it <script language="JavaScript" type="text/javascript">
<!--
document.write( '</' );
document.write( 'span>' );
//-->
</script></span></span><span style="color: #999999;">></span><span style="color: lime;">CONTACT</span><span style="color: #999999;"><a href=""> | </a><a href="http://</font"><span style="color: red;">alamattipsURL</span><span style="color: #999999;">></span><span style="color: lime;">TIPS</span><span style="color: #999999;"></span></a><span style="color: #999999;"> </span></span></span></span></span></span></span><br />
</blockquote><span style="color: blue;"><span style="color: #999999;"><span style="color: #999999;"><span style="color: #999999;"> Catatan: <span class="fullpost"><blockquote> Ganti kata yang berwarna <span style="color: teal;"><span style="color: lime;">hijau</span> </span>dengan nama menu yang dinginkan.Ganti kata yang berwarna <span style="color: red;">merah</span> dengan alamat URL sesungguhnya.<br />
</blockquote>dari http://excellent.cilacaponline.web.id/index.php/Notebook/menambah-header-blog.html <br />
<br />
</span></span></span></span></span><br />
</td></tr>
</tbody></table>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-47814040760734533462009-10-06T09:24:00.001-07:002009-10-06T09:24:48.487-07:00<span style="font-size: 11px; font-weight: bold;">Tim Liputan 6 SCTV</span> <br />
<div class="c_kiri3"> <a href="http://berita.liputan6.com/sosbud/200910/246345/Waspadai.Gempa.yang.Masih.Bisa.Terjadi."> <img alt=" " border="0/" src="http://static.liputan6.com/200910/091004terk4-gempa.jpg" /> </a> <br />
<span style="color: #666666; font-style: italic;"></span> <div class="artikelterkait"> <h3>Artikel Terkait</h3><ul><li><a href="http://berita.liputan6.com/daerah/200910/246568/.Waspadai.Gempa.dan.Tsunami.di.Mentawai"> Waspadai Gempa dan Tsunami di Mentawai</a></li>
<li><a href="http://berita.liputan6.com/daerah/200910/246561/Korban.Gempa.Tasikmalaya.Merasa.Dilupakan">Korban Gempa Tasikmalaya Merasa Dilupakan</a></li>
<li><a href="http://berita.liputan6.com/daerah/200910/246519/Korban.Gempa.Pas.quotNengokquot.Belakang.Mereka.Hilang">Korban Gempa: Pas "Nengok" Belakang Mereka Hilang</a></li>
</ul></div></div><h6>04/10/2009 16:53</h6><strong>Liputan6.com, Jakarta:</strong> Ahli geologi dan pakar gempa menyebutkan, sejumlah wilayah di Indonesia masih rawan terjadi gempa. Hal ini disampaikan Iwan Teja Kusuma, ahli gempa dan tsunami dari BPPT, serta Dani Hilman Natawijaya, pakar geologi LIPI. Sepanjang pantai barat Sumatra, seperti di sekitar Kepulauan Mentawai, dan selatan Pulau Jawa masih berpotensi dilanda gempa. <br />
<br />
Gempa memang tidak terduga waktunya. Namun ada cara agar Anda bisa terhindar dari kemungkinan tertimpa reruntuhan. Jika di dalam gedung, jangan panik. Segera hindari benda yang mudah jatuh dan berlindunglah di bawah meja yang kokoh atau di sudut ruangan. Ada pula yang menyarankan, tempat berlindung yang aman bukan di bawah benda kokoh tapi di samping benda kokoh. <br />
<br />
Jika gempa terjadi ketika Anda tidur, berlindunglah di ruang kosong di samping tempat tidur sehingga tidak tertimpa reruntuhan. Dalam posisi berlindung, gunakan lengan Anda untuk menghindarkan kepala dari tertimpa reruntuhan. Bila Anda di luar gedung, segera bergerak ke daerah terbuka dan tetap di tempat selama gempa. <br />
<br />
Anda yang sedang berkendara dalam mobil sebaiknya keluar dari mobil. Berbaring di sebelah kendaraan bisa menyelamatkan Anda dari tertimpa reruntuhan.<br />
<br />
Bagaimana jika gempa diserta tsunami? Tanda-tanda awal tsunami adalah surutnya air laut pascagempa. Segera berlari ke kawasan yang paling tinggi karena tsunami biasanya terjadi antara lima hingga 30 menit pascagempa. <strong>Simak video berikut.</strong>(TES/LUC)<br />
<br />
http://berita.liputan6.com/sosbud/200910/246345/Waspadai.Gempa.yang.Masih.Bisa.Terjadi.Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-3930673370312235532009-10-01T09:48:00.001-07:002009-10-01T09:48:37.340-07:00Sejarah Batik Indonesia<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="100%"><tbody>
<tr><td height="100%" valign="top"><h2 align="center"><strong><span style="color: #999999; font-family: Verdana,Arial,Helvetica,sans-serif;"><br />
</span></strong></h2><br />
<div align="justify"><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><strong> </strong></span><dd> <span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><strong> Batik secara historis berasal dari zaman nenek moyang yang dikenal sejak abad XVII yang ditulis dan dilukis pada daun lontar. Saat itu motif atau pola batik masih didominasi dengan bentuk binatang dan tanaman. Namun dalam sejarah perkembangannya batik mengalami perkembangan, yaitu dari corak-corak lukisan binatang dan tanaman lambat laun beralih pada motif abstrak yang menyerupai awan, relief candi, wayang beber dan sebagainya. Selanjutnya melalui penggabungan corak lukisan dengan seni dekorasi pakaian, muncul seni batik tulis seperti yang kita kenal sekarang ini.<br />
<br />
Jenis dan corak batik tradisional tergolong amat banyak, namun corak dan variasinya sesuai dengan filosofi dan budaya masing-masing daerah yang amat beragam. Khasanah budaya Bangsa Indonesia yang demikian kaya telah mendorong lahirnya berbagai corak dan jenis batik tradisioanal dengan ciri kekhususannya sendiri.</strong></span><br />
<br />
<br />
<h3><strong><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif;">Perkembangan Batik di Indonesia</span></strong></h3><strong><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;">Sejarah pembatikan di Indonesia berkaitan dengan perkembangan kerajaan Majapahit dan kerajaan sesudahnya. Dalam beberapa catatan, pengembangan batik banyak dilakukan pada masa-masa kerajaan Mataram, kemudian pada masa kerajaan Solo dan Yogyakarta.<br />
<br />
Kesenian batik merupakan kesenian gambar di atas kain untuk pakaian yang menjadi salah satu kebudayaan keluarga raja-raja Indonesia zaman dulu. Awalnya batik dikerjakan hanya terbatas dalam kraton saja dan hasilnya untuk pakaian raja dan keluarga serta para pengikutnya. Oleh karena banyak dari pengikut raja yang tinggal diluar kraton, maka kesenian batik ini dibawa oleh mereka keluar kraton dan dikerjakan ditempatnya masing-masing.<br />
<br />
</span></strong> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="119"><tbody>
<tr> <td height="190" width="32%"><img alt="Proses pembuatan batik" border="1" height="250" src="http://www.batikmarkets.com/img/buat_batik.jpg" title=" Proses pembuatan batik " width="220" /></td> <td valign="top" width="68%"><div align="justify"><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><strong>Dalam perkembangannya lambat laun kesenian batik ini ditiru oleh rakyat terdekat dan selanjutnya meluas menjadi pekerjaan kaum wanita dalam rumah tangganya untuk mengisi waktu senggang. Selanjutnya, batik yang tadinya hanya pakaian keluarga istana, kemudian menjadi pakaian rakyat yang digemari, baik wanita maupun pria.<br />
<br />
Bahan kain putih yang dipergunakan waktu itu adalah hasil tenunan sendiri. Sedang bahan-bahan pewarna yang dipakai terdiri dari tumbuh-tumbuhan asli Indonesia yang dibuat sendiri antara lain dari : pohon mengkudu, tinggi, soga, nila, dan bahan sodanya dibuat dari soda abu, serta garamnya dibuat dari tanah lumpur.</strong></span></div></td> </tr>
</tbody></table><strong><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><br />
Jadi kerajinan batik ini di Indonesia telah dikenal sejak zaman kerajaan Majapahit dan terus berkembang hingga kerajaan berikutnya. Adapun mulai meluasnya kesenian batik ini menjadi milik rakyat Indonesia dan khususnya suku Jawa ialah setelah akhir abad ke-XVIII atau awal abad ke-XIX. Batik yang dihasilkan ialah semuanya batik tulis sampai awal abad ke-XX dan batik cap dikenal baru setelah usai perang dunia kesatu atau sekitar tahun 1920. Kini batik sudah menjadi bagian pakaian tradisional Indonesia.</span></strong><br />
<br />
<br />
<h3><strong><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif;">Batik Pekalongan</span></strong></h3><strong><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"> Meskipun tidak ada catatan resmi kapan batik mulai dikenal di Pekalongan, namun menurut perkiraan batik sudah ada di Pekalongan sekitar tahun 1800. Bahkan menurut data yang tercatat di Deperindag, motif batik itu ada yang dibuat 1802, seperti motif pohon kecil berupa bahan baju.<br />
<br />
Namun perkembangan yang signifikan diperkirakan terjadi setelah perang besar pada tahun 1825-1830 di kerajaan Mataram yang sering disebut dengan perang Diponegoro atau perang Jawa. Dengan terjadinya peperangan ini mendesak keluarga kraton serta para pengikutnya banyak yang meninggalkan daerah kerajaan. Mereka kemudian tersebar ke arah Timur dan Barat. Kemudian di daerah - daerah baru itu para keluarga dan pengikutnya mengembangkan batik.<br />
<br />
Ke timur batik Solo dan Yogyakarta menyempurnakan corak batik yang telah ada di Mojokerto serta Tulungagung hingga menyebar ke Gresik, Surabaya dan Madura. Sedang ke arah Barat batik berkembang di Banyumas, Kebumen, Tegal, Cirebon dan Pekalongan. Dengan adanya migrasi ini, maka batik Pekalongan yang telah ada sebelumnya semakin berkembang.<br />
<br />
Seiring berjalannya waktu, Batik Pekalongan mengalami perkembangan pesat dibandingkan dengan daerah lain. Di daerah ini batik berkembang di sekitar daerah pantai, yaitu di daerah Pekalongan kota dan daerah Buaran, Pekajangan serta Wonopringgo.<br />
<br />
<table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0" height="119"><tbody>
<tr> <td width="34%"><a href="http://museumbatik.kotapekalongan.go.id/"><img alt="Musium batik Pekalongan" border="1" height="240" src="http://www.batikmarkets.com/img/musium%20batik%20pekalongan.jpg" title=" Musium batik Pekalongan " width="238" /></a></td> <td valign="top" width="66%"><div align="justify"><span style="color: #999999; font-family: Geneva,Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: small;"><strong> Perjumpaan masyarakat Pekalongan dengan berbagai bangsa seperti Cina, Belanda, Arab, India, Melayu dan Jepang pada zaman lampau telah mewarnai dinamika pada motif dan tata warna seni batik.<br />
<br />
Sehubungan dengan itu beberapa jenis motif batik hasil pengaruh dari berbagai negara tersebut yang kemudian dikenal sebagai identitas batik Pekalongan. Motif itu, yaitu batik Jlamprang, diilhami dari Negeri India dan Arab. Lalu batik Encim dan Klengenan, dipengaruhi oleh peranakan Cina. Batik Belanda, batik Pagi Sore, dan batik Hokokai, tumbuh pesat sejak pendudukan Jepang.<br />
<br />
</strong></span></div></td> </tr>
</tbody></table><br />
Perkembangan budaya teknik cetak motif tutup celup dengan menggunakan malam (lilin) di atas kain yang kemudian disebut batik, memang tak bisa dilepaskan dari pengaruh negara-negara itu. Ini memperlihatkan konteks kelenturan batik dari masa ke masa.<br />
<br />
Batik Pekalongan menjadi sangat khas karena bertopang sepenuhnya pada ratusan pengusaha kecil, bukan pada segelintir pengusaha bermodal besar. Sejak berpuluh tahun lampau hingga sekarang, sebagian besar proses produksi batik Pekalongan dikerjakan di rumah-rumah. Akibatnya, batik Pekalongan menyatu erat dengan kehidupan masyarakat Pekalongan yang kini terbagi dalam dua wilayah administratif, yakni Kotamadya Pekalongan dan Kabupaten Pekalongan.<br />
<br />
Pasang surut perkembangan batik Pekalongan, memperlihatkan Pekalongan layak menjadi ikon bagi perkembangan batik di Nusantara. Ikon bagi karya seni yang tak pernah menyerah dengan perkembangan zaman dan selalu dinamis. Kini batik sudah menjadi nafas kehidupan sehari-hari warga Pekalongan dan merupakan salah satu produk unggulan. Hal itu disebabkan banyaknya industri yang menghasilkan produk batik. Karena terkenal dengan produk batiknya, Pekalongan dikenal sebagai KOTA BATIK. Julukan itu datang dari suatu tradisi yang cukup lama berakar di Pekalongan. Selama periode yang panjang itulah, aneka sifat, ragam kegunaan, jenis rancangan, serta mutu batik ditentukan oleh iklim dan keberadaan serat-serat setempat, faktor sejarah, perdagangan dan kesiapan masyarakatnya dalam menerima paham serta pemikiran baru.<br />
<br />
Batik yang merupakan karya seni budaya yang dikagumi dunia, diantara ragam tradisional yang dihasilkan dengan teknologi celup rintang, tidak satu pun yang mampu hadir seindah dan sehalus batik Pekalongan.</span></strong><br />
</dd></div></td> <td width="30"><br />
</td> </tr>
<tr> <td align="center" height="50" valign="bottom"> <strong><hr align="center" color="#336699" noshade="noshade" size="3" /></strong> <table border="0" cellpadding="0" cellspacing="0"><tbody>
<tr> <td><div align="right"><img alt=" NO SPAM !" height="57" src="http://www.batikmarkets.com/animasi/warning-zero.gif" title=" NO SPAM ! " width="50" /></div></td> <td valign="top"><div align="center"><div align="center"><strong><span style="color: #336699; font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: x-small;"> Copyrights © 2007 - 2009<a class="link1" href="http://www.batikmarkets.com/" title="www.BatikMarkets.com"> <span style="font-family: Arial,Helvetica,sans-serif; font-size: x-small;"> BatikMarkets.com</span></a></span></strong></div></div></td></tr>
</tbody></table></td></tr>
</tbody></table>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-7502456656795219262009-10-01T09:47:00.000-07:002009-10-24T09:40:31.448-07:00GOAL.com Indonesia Team Of The Week (23-29 September 2009)<div id="article_headline"> <h1>GOAL.com Indonesia Team Of The Week (23-29 September 2009)</h1><h2>Inilah susunan tim terbaik Eropa pekan ini versi GOAL.com Indonesia.</h2><h4>30 Sep 2009 20:42:51</h4></div><div id="article_detail_block"> <div id="small_article_image_container"> <img alt="Stevan Jovetic - Fiorentina (Grazia Neri)" src="http://i.media.goal.com/g/55119_news.jpg" /> <div class="article_gallery_link"><a href="http://www.goal.com/id-ID/photo/gallery?id=55119">Galeri Foto</a></div><div class="article_image_zoom"><a href="http://www.goal.com/id-ID/news/article-image?id=55119">Perbesar</a></div></div><div>Stevan Jovetic - Fiorentina (Grazia Neri)</div><h4 id="article_related_links_heading">Hal-Hal Terkait</h4><h4>Tim</h4><ul><li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/netherlands/274/ajax-amsterdam">Ajax Amsterdam</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/spain/125/barcelona">Barcelona</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/italy/142/fiorentina">Fiorentina</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/italy/3/juventus">Juventus</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/italy/1/ac-milan">AC Milan</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/spain/124/real-madrid">Real Madrid</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/italy/7/as-roma">AS Roma</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/england/105/tottenham">Tottenham</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/france/638/valenciennes-fc">Valenciennes FC</a></li>
</ul><h4>Pemain</h4><ul><li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/italy/132/daniele-de-rossi">Daniele De Rossi</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/spain/1504/sergio-ramos">Sergio Ramos</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/portugal/1945/cristiano-ronaldo">Cristiano Ronaldo</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/sweden/2040/zlatan-ibrahimovic">Zlatan Ibrahimovic</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/ireland/2120/robbie-keane">Robbie Keane</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/chile/2890/manuel-pellegrini">Manuel Pellegrini</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/italy/3014/marco-storari">Marco Storari</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/italy/3045/giorgio-chiellini">Giorgio Chiellini</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/argentina/8012/messi">Messi</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/uruguay/16639/luis-su%C3%A1rez">Luis Suárez</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/montenegro/19343/stevan-jovetic">Stevan Jovetic</a></li>
<li><a href="http://www.goal.com/id-ID/people/brazil/22966/rafael-schmitz">Rafael Schmitz</a></li>
</ul></div><b><i>Oleh <a href="mailto:indonesia@goal.com">Gunawan Widyantara</a></i></b><br />
<br />
<u><b>Penjaga Gawang</b></u><br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/italy/3014/marco-storari">Marco Storari</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/italy/1/milan">AC Milan</a>) <br />
Apa jadinya <i>Rossoneri </i>tanpa Storari? Kiper veteran ini tampil gemilang disaat yang tepat dimana rekannya yang lain meredup. Tak heran manajemen Milan berencana menyodorkan perpanjangan kontrak dengan gaji dua kali lipat lebih besar dari yang diperolehnya sekarang.<br />
<u><b><br />
Pemain Bertahan</b></u><br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/italy/3045/giorgio-chiellini">Giorgio Chiellini</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/italy/3/juventus">Juventus</a>)<br />
Pemain bertahan ini terus melanjutkan penampilan kokoh. Chiellini bermain nyaris sempurna saat menghadapi Bologna dan membuat penyelamatan krusial di garis gawang dari ancaman Marco Di Vaio.<br />
<br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/brazil/22966/rafael-schmitz">Rafael Schmitz</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/france/638/valenciennes-fc">Valenciennes</a>)<br />
Pahlawan sesungguhnya saat Valenciennes sukses menekuk raksasa Ligue 1 Prancis Olympique Marseille. Bek tengah ini kuat di kotak penalti sendiri dan tampak berbahaya di jantung pertahanan lawan. Schmitz berperan besar saat Milan Bisevac mengoyak gawang Marseille dan menyumbang gol kemenangan tim melalui sebuah sundulan sempurna. Sebuah malam yang layak diingat olehnya.<br />
<br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/spain/1504/sergio-ramos">Sergio Ramos</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/spain/124/real-madrid">Real Madrid</a>)<br />
Absen panjang tidak membuat kemampuan bek tim nasional Spanyol ini memudar. Ramos di plot menjadi bek kanan saat beraksi di El Madrigal hingga Ezequiel Garay di tarik keluar. Ramos kemudian digeser ke bagian tengah pertahanan. Perubahan posisi ini tidak berpengaruh apapun karena dia tetap bermain taktis.<br />
<br />
<u><b>Pemain Tengah</b></u><br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/portugal/1945/cristiano-ronaldo">Cristiano Ronaldo</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/spain/124/real-madrid">Real Madrid</a>)<br />
Sempat tenggelam saat melakoni laga pra-musim, Cristiano Ronaldo lambat laun bangkit dan mulai melepas beban sebagai pemain termahal dunia. Gol cepat akan sangat bermanfaat bagi tim manapun dan Ronaldo kembali memberikannya bagi Madrid saat membungkam tuan rumah Villarreal.<br />
<br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/italy/132/daniele-de-rossi">Danielle De Rossi</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/italy/7/roma">AS Roma</a>)<br />
Seperti biasa Danielle De Rossi muncul bagai seorang pahlawan bagi <i>Giallorossi</i>. Sebuah golnya ke gawang Catania mampu menyelamatkan Roma dari kekalahan. Sungguh seorang gladiator sejati.<br />
<br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/uruguay/16639/luis-su%C3%A1rez">Luis Suarez</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/netherlands/274/ajax-amsterdam">Ajax</a>)<br />
Ajax Amsterdam tidak pernah kehilangan predikat sebagai salah satu tim pencetak bakat, kali ini Luis Suarez sebagai buktinya. Meski pekan ini gagal mencetak gol, pemain Uruguay ini tampil fantastis saat menghadapi ADO. Sebuah tendangannya menghantam mistar gawang dan dia sukses mengarsiteki gol Marko Pantelic.<br />
<br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/montenegro/19343/stevan-jovetic">Stevan Jovetic</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/italy/142/fiorentina">Fiorentina</a>)<br />
Pekan ini dua acungan jempol layak disematkan kepada bintang baru Serie A Italia milik Fiorentina, Stevan Jovetic. Mengemas satu gol pada laga <i>derby </i>Tuscan melawan Livorno, Jovetic menyempurnakannya dengan membobol gawang Liverpool dua kali di Liga Champions.<br />
<br />
<u><b>Penyerang</b></u><br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/argentina/8012/messi">Lionel Messi</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/spain/125/barcelona">Barcelona</a>)<br />
Duetnya bersama Zlatan Ibrahimovic di lini depan Barcelona membuat gentar semua barisan lini pertahanan tim manapun. Dua gol fenomenal mampu dilesakkan oleh kandidat terkuat peraih <i>Ballon d'Or</i> itu pekan ini.<br />
<br />
<a href="http://goal.com/id-ID/people/sweden/2040/zlatan-ibrahimovic">Zlatan Ibrahimovic</a> (<a href="http://goal.com/id-ID/teams/spain/125/barcelona">Barcelona</a>)<br />
Empat gol di empat pertandingan pertama bersama Barcelona menjadikannya pemain anyar terbaik sepanjang sejarah <i>La Blaugrana</i>. Golnya ke gawang Racing memperlihatkan kehebatannya berduel di udara sementara umpannya bagi Gerard Pique menampilkan kepintarannya di dasar lapangan.<br />
<br />
<a href="http://www.goal.com/id-ID/people/ireland/2120/robbie-keane">Robbie Keane</a> (<a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/england/105/tottenham">Tottenham Hotspur</a>)<br />
Robbie Keane mulai unjuk gigi setelah musim lalu meredup bersama Liverpool. Tidak tanggung empat gol dilesakkan pemain Irlandia itu saat Tottenham Hotspur membakar Burnley 5-0. <br />
<br />
<u><b>Formasi Pilihan Pekan Ini: 3-4-3</b></u><br />
<br />
<div align="center">Marco Storari<br />
<br />
Giorgio Chiellini - Rafael Scmitz - Sergio Ramos<br />
<br />
Cristiano Ronaldo - Danielle De Rossi - Luis Suarez - Stevan Jovetic<br />
<br />
Lionel Messi - Zlatan Ibrahimovic - Robbie Keane<br />
</div><br />
<u><b>Player Of The Week:</b></u> <b>Stevan Jovetic</b><br />
<br />
<u><b>Manager Of The Week:</b></u><br />
<a href="http://www.goal.com/id-ID/people/chile/2890/manuel-pellegrini">Manuel Pellegrini</a> (<a href="http://www.goal.com/id-ID/teams/spain/124/real-madrid">Real Madrid</a>)<br />
Tidak mudah mengatur skuad yang dipenuhi pemain bintang yang masing-masing memiliki ego tinggi, tetapi Pellegrini membuktikan diri mampu melakukannya bahkan dia tidak terpengaruh sikap Ronaldo yang kerap memperlihatkan sikap kecewa saat ditarik keluar lapangan. Terakhir pelatih asal Cili itu mengantarkan Real Madrid menghajar Tenerife 3-0.<br />
<br />
<i><b>Anda tentu punya pendapat lain. Bagaimana dengan susunan "Team Of The Week" versi Anda sendiri? Kami ingin mengetahuinya. Manfaatkan formulir komentar di bawah ini...<br />
<br />
</b></i><br />
<script src="http://static.ak.facebook.com/js/api_lib/v0.4/FeatureLoader.js.php/en_US" type="text/javascript">
</script><script type="text/javascript">
FB.init("c44ae93fb6b107123d7e9fa57ed02bf8");
</script><fb:fan connections="" profile_id="26801264463" stream="" width="300"><iframe allowtransparency="true" class="FB_SERVER_IFRAME" frameborder="0" name="fbfanIFrame_0" scrolling="no" src="http://www.facebook.com/connect/connect.php?api_key=c44ae93fb6b107123d7e9fa57ed02bf8&channel_url=http%3A%2F%2Fwww.goal.com%2Fid-ID%2Fnews%2F2279%2Feditorial%2F2009%2F09%2F30%2F1532710%2Fgoalcom-indonesia-team-of-the-week-23-29-september-2009%3Ffbc_channel%3D1&id=26801264463&name=&width=300&connections=&stream=&css=" style="border: medium none; display: none; height: 65px; width: 300px;"></iframe></fb:fan><div style="font-size: 12px; padding-left: 10px;">Jadilah seorang <a href="http://www.facebook.com/pages/GOALcom-Indonesia/26801264463" target="_blank">anggota</a> GOAL.com Indonesia di Facebook. Selain itu, Anda juga bisa bergabung ke dalam <a href="http://www.facebook.com/group.php?gid=37559586061" target="_blank">group</a> kami.</div>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0tag:blogger.com,1999:blog-7075085577936950444.post-51042013602666782212009-09-14T01:30:00.000-07:002009-09-14T05:28:43.765-07:00Culture n Budaya<a onblur="try {parent.deselectBloggerImageGracefully();} catch(e) {}" href="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Sq3_9S1NJ2I/AAAAAAAAAA0/zKo8S94QLso/s1600-h/SF+State+Girls.jpg"><img style="margin: 0pt 0pt 10px 10px; float: right; cursor: pointer; width: 252px; height: 238px;" src="http://2.bp.blogspot.com/_SVIFiMhOUQY/Sq3_9S1NJ2I/AAAAAAAAAA0/zKo8S94QLso/s320/SF+State+Girls.jpg" alt="" id="BLOGGER_PHOTO_ID_5381238558269712226" border="0" /></a><br /><h2><span class="mw-headline">Sejarah</span></h2> <p>Sebelum bentuk seni pertunjukan ini muncul, ada beberapa pengaruh yang melatarbelakangi bentuk tari pergaulan ini. Di <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Jawa_Barat" title="Jawa Barat">Jawa Barat</a> misalnya, tari pergaulan merupakan pengaruh dari <i>Ball Room</i>, yang biasanya dalam pertunjukan tari-tari pergaulan tak lepas dari keberadaan <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ronggeng&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ronggeng (halaman belum tersedia)">ronggeng</a> dan pamogoran. Ronggeng dalam tari pergaulan tidak lagi berfungsi untuk kegiatan upacara, tetapi untuk hiburan atau cara gaul. Keberadaan ronggeng dalam seni pertunjukan memiliki daya tarik yang mengundang simpati kaum pamogoran. Misalnya pada tari Ketuk Tilu yang begitu dikenal oleh masyarakat <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Orang_Sunda" title="Orang Sunda" class="mw-redirect">Sunda</a>, diperkirakan kesenian ini populer sekitar tahun <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/1916" title="1916">1916</a>. Sebagai seni pertunjukan rakyat, kesenian ini hanya didukung oleh unsur-unsur sederhana, seperti waditra yang meliputi <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Rebab" title="Rebab">rebab</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Kendang" title="Kendang">kendang</a>, dua buah <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Kulanter&action=edit&redlink=1" class="new" title="Kulanter (halaman belum tersedia)">kulanter</a>, tiga buah <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Ketuk&action=edit&redlink=1" class="new" title="Ketuk (halaman belum tersedia)">ketuk</a>, dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Gong" title="Gong">gong</a>. Demikian pula dengan gerak-gerak tarinya yang tidak memiliki pola gerak yang baku, kostum penari yang sederhana sebagai cerminan kerakyatan.</p> <p>Seiring dengan memudarnya jenis kesenian di atas, mantan pamogoran (penonton yang berperan aktif dalam seni pertunjukan Ketuk Tilu/<a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Doger&action=edit&redlink=1" class="new" title="Doger (halaman belum tersedia)">Doger</a>/<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Tayub" title="Tayub" class="mw-redirect">Tayub</a>) beralih perhatiannya pada seni pertunjukan Kliningan, yang di daerah Pantai Utara Jawa Barat (<a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Karawang" title="Karawang" class="mw-redirect">Karawang</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Bekasi" title="Bekasi" class="mw-redirect">Bekasi</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Purwakarta" title="Purwakarta" class="mw-redirect">Purwakarta</a>, <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Indramayu" title="Indramayu" class="mw-redirect">Indramayu</a>, dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Subang" title="Subang" class="mw-redirect">Subang</a>) dikenal dengan sebutan Kliningan Bajidoran yang pola tarinya maupun peristiwa pertunjukannya mempunyai kemiripan dengan kesenian sebelumnya (Ketuk Tilu/Doger/Tayub). Dalam pada itu, eksistensi tari-tarian dalam <a href="http://id.wikipedia.org/w/index.php?title=Topeng_Banjet&action=edit&redlink=1" class="new" title="Topeng Banjet (halaman belum tersedia)">Topeng Banjet</a> cukup digemari, khususnya di Karawang, di mana beberapa pola gerak Bajidoran diambil dari tarian dalam Topeng Banjet ini. Secara koreografis tarian itu masih menampakan pola-pola tradisi (Ketuk Tilu) yang mengandung unsur gerak-gerak bukaan, pencugan, nibakeun dan beberapa ragam gerak mincid yang pada gilirannya menjadi dasar penciptaan tari Jaipongan. Beberapa gerak-gerak dasar tari Jaipongan selain dari Ketuk Tilu, Ibing Bajidor serta Topeng Banjet adalah Tayuban dan <a href="http://id.wikipedia.org/wiki/Pencak_Silat" title="Pencak Silat" class="mw-redirect">Pencak Silat</a>.</p> <p>Kemunculan tarian karya Gugum Gumbira pada awalnya disebut Ketuk Tilu perkembangan, yang memang karena dasar tarian itu merupakan pengembangan dari Ketuk Tilu. Karya pertama Gugum Gumbira masih sangat kental dengan warna ibing Ketuk Tilu, baik dari segi koreografi maupun iringannya, yang kemudian tarian itu menjadi populer dengan sebutan Jaipongan.</p><p>www.wikipedia.com<br /></p>Don Prasetyohttp://www.blogger.com/profile/03147089829877428315noreply@blogger.com0